摘要::劍星戰(zhàn)斗詳解,劍星戰(zhàn)斗系統(tǒng),劍星戰(zhàn)斗但是與此同時(shí),普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯(cuò)的效果。普通的閃躲就單單是個(gè)快速移動(dòng)的手段。 另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會(huì)充
但是與此同時(shí),普通的閃躲是很弱的,并不像格擋/招架也有不錯(cuò)的效果。普通的閃躲就單單是個(gè)快速移動(dòng)的手段。
另外,根據(jù)技能樹,完美閃躲后是會(huì)充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗(yàn)版中被隱藏了。
劍星的普通攻擊是連招機(jī)制,游戲內(nèi)稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重?fù)簦ㄈ牵┌床煌捻樞蚪M合而成。
分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重?fù)羝鹗值乃奶字負(fù)暨B招。
輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。
重?fù)暨B招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來(lái),就被敵人的攻擊打斷了。
因?yàn)橛螒蛑杏胁簧俚难b備(組件和輔助脊椎)會(huì)有“2級(jí)以上組合連擊傷害提高27%”這樣的加成,所以要盡量使用高級(jí)的組合連擊。連招并不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。
劍星的難度是比較高的,不設(shè)防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會(huì)死掉。
建議和魂一樣,怪要一只一只的勾引,不然很容易被圍毆至死。
敵人也是有血量和護(hù)盾的,除此之外還多了一個(gè)平衡值。完美招架和升級(jí)后的貝塔技能會(huì)減少一格平衡值。平衡值歸零時(shí),敵人無(wú)論在釋放什么連招,都會(huì)被直接打斷。
一般小怪,沒有護(hù)盾值,傷害會(huì)全部作用在它們的血條上。但是boss的護(hù)盾值會(huì)很高,所以剛開始戰(zhàn)斗,應(yīng)該多用叉號(hào)貝塔技能,它有護(hù)盾增傷。將護(hù)盾打空之后,對(duì)敵人造成的傷害會(huì)高很多。并且根據(jù)目前的兩個(gè)boss來(lái)看,boss的護(hù)盾值是不會(huì)緩慢恢復(fù)的。唯一的恢復(fù)手段是轉(zhuǎn)階段時(shí)會(huì)回滿。因此剛開始戰(zhàn)斗可以毫無(wú)顧忌的側(cè)重輸出護(hù)盾。
另外,在boss戰(zhàn)中,藍(lán)光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數(shù)又多。解決方法是,在敵人紅光時(shí),直接釋放貝塔技能將其打斷!
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