摘要::背包亂斗福西法的寶藏大劍狂戰(zhàn)士思路,背包亂斗別的碰到必拿有皮甲,硬刺頸圈,寶石盒10來回之前就能拿,以后分情況,一般是要吃3-4個寶石盒的; 這時候接到隨意損害就只有35%,其實就是類似3/1,三
別的碰到必拿有皮甲,硬刺頸圈,寶石盒10來回之前就能拿,以后分情況,一般是要吃3-4個寶石盒的;
這時候接到隨意損害就只有35%,其實就是類似3/1,三個甲給出的護盾雖然只是120但算等效電路得話一定要*3的,其實就是360的護盾,剩下血條算等效電路的話是要*3的,并且狂暴期內(nèi)殺人綠寶石是會加血的,回的血量算等效電路的話是*3的,擁有3甲以后狂暴期內(nèi)等于超級;
百度吃了一個回應,說一下中后期最主要的是找龍鱗甲,由于加算百分數(shù)傷害減免的主要原因甲的利潤是遞增的,算進去原始挎包第一個甲低傷盈利實際上是15/80=0.1875,大約19%,第二個15/65=0.2307692308,約23%,第三個15/50=0.3,其實就是30%的盈利,因此中后期刷店鋪找皮甲至關重要;
一般都是要三個甲的,甲或者單甲是很爛的,中后期很有可能打不贏命弓;
說一下有大斧或是大劍后假如不敲武器裝備一定記得下錘頭,要不然碰到帶巨盾大哥錘頭會玩命扣體力造成主武器裝備砍不出來了虧許多損害。
11來回遇到的命弓的大約水準。
這一像是13回合的命弓,一打五。
14回合的火鍋店。
16回合的棺陰觀音菩薩,這已經(jīng)是綠藍色寶石品質(zhì)徹底不行狀況,正對面四個腐壞紫水晶疊盾也是非常猛,可是能夠看見90層毒只有爆大家30點血,一刀就回上去了。
說一下王冠有也是需要拿一個的,這一把沒刷到后來來了一個失明人,令人反胃的一逼,十幾刀也沒砍中。
最后一來回,正對面不明白。
自然就算沒圣劍大斧也是可以亂殺了,僅僅中后期甲不夠的情況下沒圣劍那么穩(wěn);
說一下覺醒,關鍵在于指虎,最大的問題就是打巨盾扣體力造成主武器裝備一打一卡狀況,在后續(xù)基本上每個人帶盾的情形下負收益很大,那如果覺醒的時候還會沒大斧或圣劍可以選擇,終歸是立即戰(zhàn)斗能力剛覺醒或是牛逼的,然后就是薩滿祭司,這一還挺介紹的,如果運氣好空出好多個烈鷹銘文插大劍便是一刀200 的爽局,擁有四五個鷹銘文常常幾刀處理作戰(zhàn),但薩滿祭司看顏,從頭至尾僅有廢棄物小象銘文的現(xiàn)象很常見,擺正心態(tài)就行!狠王提升后經(jīng)常玩?zhèn)z把但找不到什么好一點的構(gòu)思,等待有緣人開發(fā)設計; 背包亂斗福西法的寶藏大劍狂戰(zhàn)士思路,背包亂斗http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/249742.html
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