摘要::崩壞星穹鐵道2.1上半全角色,崩壞星穹鐵道2.1上半應(yīng)注意,量子的擊敗是「糾纏不清」,歸屬于濺射傷害,不要吃群體傷害。 米沙 米沙全身上下的制度全是在為招式多層,再根據(jù)疊加層數(shù)任意命中敵人,
應(yīng)注意,量子的擊敗是「糾纏不清」,歸屬于濺射傷害,不要吃群體傷害。
米沙全身上下的制度全是在為招式多層,再根據(jù)疊加層數(shù)任意命中敵人,最好的結(jié)局便是單怪時(shí),全部段數(shù)擊中同一個(gè)敵人時(shí)損害是非常高的。
四星中少有的非常容易應(yīng)用輸出,而且是摧毀,強(qiáng)烈推薦假如是新玩家能直接塑造,抗壓強(qiáng)度挺高,本身就會(huì)有提升傷害凍結(jié)的體制,輸出控都是有,這一點(diǎn)在四星中比較少見(jiàn)的了。是一個(gè)非常優(yōu)秀的人物角色。
物主早期就是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)墾角色了。武技雖是說(shuō)成單體的,可是會(huì)讓兩邊也造成危害,因此算得上半人群技能了,起到了開(kāi)墾功效,即便是中后期也是很強(qiáng)的,因此不用害怕使資源被浪費(fèi)。
強(qiáng)烈推薦0氪黨假如抽到別的更強(qiáng)主C能夠更換,但如果具有較強(qiáng)的傷害到,就過(guò)了開(kāi)墾期再講?;蚴且恢蓖嫦聛?lái)也可以的,由于主人公可玩度許多,還能夠切換成各種各樣不一樣屬性的玩法。
主角抗壓強(qiáng)度相當(dāng)高的,好好培養(yǎng)也可以達(dá)標(biāo)。
克拉拉可以理解為報(bào)仇還擊的設(shè)置,吸引住對(duì)手進(jìn)攻克拉拉,隨后受到傷害后再做出還擊的一個(gè)設(shè)置。
特點(diǎn)是拉怪并還擊的設(shè)置,能夠幫助其他不可以受到攻擊一般比較脆人物角色挨揍,強(qiáng)烈推薦有一命最好是,由于還擊標(biāo)識(shí)能被武技清除,每次都會(huì)用小招拉怪,如果沒(méi)有招式就會(huì)變得武技不可以經(jīng)常用,擁有一命就還擊長(zhǎng)駐了,就武技吃滿加傷了,這才是真正舒適的。
一般人物角色都要相對(duì)較高的速率,而克拉拉則對(duì)速率沒(méi)什么規(guī)定。
缺陷就比較多了,首先是能選擇的線度很少,可能就之上寫(xiě)到的可以使用,其它的效果都欠佳。再加上陣容搭配時(shí)不要有人群控怪、拉怪、降速的人物角色。把怪控制了或者多個(gè)諷刺人物角色還談什么讓怪打克拉拉開(kāi)啟還擊?導(dǎo)致陣容搭配局限。并且在有一些場(chǎng)所有可能會(huì)造成其他隊(duì)友都行為完后,克拉拉的反擊還是沒(méi)有開(kāi)啟過(guò),對(duì)周?chē)h(huán)境也是有限定。
因此需要思考的區(qū)域比這些角色多,必須科學(xué)合理的陣容搭配,克拉拉一般都強(qiáng)烈推薦與單個(gè)導(dǎo)出陣容搭配,這樣單個(gè)導(dǎo)出都是在巨額對(duì)單導(dǎo)出,克拉拉吸引住火力點(diǎn)報(bào)仇還擊才是正確的。人群人物角色陣容搭配得用克拉拉的話要怪有一定抗壓強(qiáng)度的場(chǎng)所,例如boss戰(zhàn),史瓦羅才能提供還擊協(xié)助。不然一輪全死得話克拉拉停留在原地是沒(méi)有用的,日常跑圖可以換成其他人。
最理想的同伴就是能夠給克拉拉額外被揍概率的,再加上克拉拉自身的諷刺值,被打得幾率會(huì)比較高,比如說(shuō)三月七套盾提升嘲諷的。
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