摘要::圣獸之王好玩嗎,圣獸之王玩法解析,圣獸之王背景所以理論上——你組出一個(gè)盡量單一的、在克制關(guān)系上占優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍,可能可以跨越種族、級(jí)別、武器裝備上的巨大缺點(diǎn),搞出令人驚奇的戰(zhàn)績(jī),在內(nèi)容右下
所以理論上——你組出一個(gè)盡量單一的、在克制關(guān)系上占優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍,可能可以跨越種族、級(jí)別、武器裝備上的巨大缺點(diǎn),搞出令人驚奇的戰(zhàn)績(jī),在內(nèi)容右下方有一個(gè)試煉場(chǎng),從30名逐漸往上面漸漸地打,假如你一點(diǎn)不科學(xué)研究便是一招鮮吃遍天,可能還需要30多級(jí)別才可以明智的拿到,但相反,對(duì)于愛(ài)喜愛(ài)大約20級(jí)左右還可以登上,隨后禮品是十分強(qiáng)大的豪門女戰(zhàn)斗員阿瑪麗婭(試煉場(chǎng)之首),因此刻苦鉆研能帶來(lái)的禮品,同是“群?jiǎn)T成群結(jié)隊(duì)”中的一人。
戰(zhàn)略以外,在地圖的戰(zhàn)略層次,游戲有一些十分清晰的目標(biāo)——例如大城市能夠駐守,駐守是十分科學(xué)合理的作用,由于駐守情況受到攻擊不耗費(fèi)精力,因此類似“300戰(zhàn)士固守溫泉關(guān)”的畫面在戰(zhàn)斗中十分常見(jiàn)。
那樣緊緊圍繞“精力”和“挪動(dòng)”有趣的內(nèi)容也有二點(diǎn):
有關(guān)回應(yīng)精力——對(duì)手的大都市一把第一次駐守能夠回應(yīng)2精力,火堆能夠范疇加血、回精力可是僅限于一次
有關(guān)挪動(dòng)——射手和魔法師在瞭望臺(tái)能夠?yàn)殛?duì)友開展援助,除此之外地形圖還包括了弩炮、諸葛連弩等幾種地區(qū)嚴(yán)厲打擊設(shè)備,相互配合守橋的強(qiáng)力駐守軍隊(duì)能完成以寡敵眾、以少勝多奇跡。
那么這樣的充足有意思的關(guān)鍵戰(zhàn)斗玩法,也幫《圣獸之王》增添了顯而易見(jiàn)過(guò)者的壓力,那便是高達(dá)60位同伴!
從法米不通的采訪來(lái)說(shuō),制作人員最初準(zhǔn)備做副本制,設(shè)計(jì)了游戲地圖后特想令小伙伴們地圖中逛,接著又變?yōu)閷?duì)外開放世界了,結(jié)論任務(wù)量又又又增多了——例如因?yàn)楣ヂ源笕涡蚪坏接螒蛲婕译S意選擇,小故事都差不多重新寫過(guò)了。
手機(jī)游戲應(yīng)該是為了能容下如此多同伴,并沒(méi)有采用預(yù)設(shè)的副本制,而是采用了開放世界游戲——不過(guò),這一點(diǎn)的優(yōu)劣大約莫衷一是,好處就是打不贏可以刷個(gè)痛快,錯(cuò)事就是那些機(jī)制上讓人印象深刻的副本實(shí)際上基本都是在主線任務(wù),這個(gè)世界的成千上萬(wàn)“釋放誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)”基本上都是相對(duì)性簡(jiǎn)單反復(fù)的大戰(zhàn)具體內(nèi)容,其中不少更是連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也沒(méi)有,從作戰(zhàn)具體內(nèi)容分布品質(zhì)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是主線任務(wù)>支線任務(wù)>全球釋放每日任務(wù)。
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