摘要::原神4.5深淵陣容,原神4.5深淵打法思路,原神4.5深淵林尼,香菱,班尼特,鐘離(林尼在對(duì)單的實(shí)力還是很不錯(cuò)的,但要注意鐘離的盾,力場(chǎng)機(jī)關(guān)傷害不低,長(zhǎng)軸站場(chǎng)的角色需要注意一下鐘離的盾,防止主
林尼,香菱,班尼特,鐘離(林尼在對(duì)單的實(shí)力還是很不錯(cuò)的,但要注意鐘離的盾,力場(chǎng)機(jī)關(guān)傷害不低,長(zhǎng)軸站場(chǎng)的角色需要注意一下鐘離的盾,防止主c暴斃)
胡桃,行秋,夜蘭,鐘離(胡行鐘夜的對(duì)單強(qiáng)度,從夜蘭還沒(méi)登場(chǎng)之前就一直屬于非常不錯(cuò)的,如今的強(qiáng)度依舊在,只是對(duì)比當(dāng)前版本的部分角色的高數(shù)值略顯不夠看,但是陣容自身的強(qiáng)度還是屬于很強(qiáng)的,不過(guò)要求玩家對(duì)胡桃的aaz閃/aaz跳,az閃/az跳操作熟練,不然后搖非常大,玩起來(lái)非常難受)
納西達(dá),行秋,久岐忍,鐘離(雖然說(shuō)草行久已經(jīng)是完整體系了,但是由于第三間下半的因素,使得必須要帶上鐘離,不過(guò)這也是草行久的好處,最后一個(gè)位置永遠(yuǎn)可以選擇當(dāng)前深淵需要對(duì)位的角色)
宵宮,云堇,班尼特,鐘離(宵宮雖然說(shuō)詬病很多,但在對(duì)單這件事情上,其實(shí)還是很可以的,不過(guò)這套陣容對(duì)宵宮練度要求比較高,云堇這個(gè)位置也可以選擇換成夜闌,這樣練度要求可以低一點(diǎn)點(diǎn),多增傷加蒸發(fā)反應(yīng)傷害還是可以的)
魈,琺露珊,閑云,鐘離(閑云其實(shí)彌補(bǔ)的魈的對(duì)單乏力,所以其實(shí)現(xiàn)在的魈在面對(duì)單體怪已經(jīng)可以選擇了,而且其實(shí)真正對(duì)群不舒服的是六命的魈,不是0命的魈啦,不過(guò)閑云的出現(xiàn)還是很大程度彌補(bǔ)了魈對(duì)單不太舒服的問(wèn)題)
上半:納維萊特(會(huì)轉(zhuǎn)的話那就隨意咯,畢竟你都開(kāi)轉(zhuǎn)了,我還能說(shuō)什么呢?對(duì)吧)和神里綾人
側(cè)邊輸出,其余對(duì)群只考慮聚怪后中間輸出,大型狂蔓隙境原體在沒(méi)有開(kāi)出草盾之前萬(wàn)葉可以正常擴(kuò)散元素和聚怪,有班尼特的隊(duì)伍注意輸出節(jié)奏和血量,防止前臺(tái)c被燒死;面對(duì)第二間的黑蛇眾,盡量不要帶盾;第三間上半的冰風(fēng)組曲,有帶班尼特的隊(duì)伍請(qǐng)注意輸出節(jié)奏留體力閃避,或者使用大招無(wú)敵幀,防止被內(nèi)鬼火打出融化。
下半:記得帶高頻率巖或者強(qiáng)巖,來(lái)應(yīng)對(duì)第三間的力場(chǎng)機(jī)關(guān)(鐘離,阿貝多等)角色的下落攻擊或者雷火超載也可以破巖盾,但效果可能沒(méi)有那么理想,最重要的是,要注意好前臺(tái)c的血量,力場(chǎng)機(jī)關(guān)傷害不低,有帶著鐘離盾暴斃的風(fēng)險(xiǎn),切記,切記,切記!
大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,就是班尼特和香菱好忙啊,畢竟現(xiàn)在楓丹的深淵已經(jīng)進(jìn)入了后期階段,官方為了給新角色讓路,會(huì)在一定程度上限制住老角色的發(fā)揮,但是香菱和班尼特因?yàn)樽陨韮?yōu)秀的機(jī)制,使得即便是在楓丹后期,部分楓丹角色也還沒(méi)有完全脫離香菱和班尼特,特別是班尼特強(qiáng)大的攻擊力增傷,即便自帶內(nèi)鬼火,也不會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)缺陷影響自身的地位。