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《碧藍幻想Relink》增傷因子攜帶思路(2)

2024-02-25 19:58 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::碧藍幻想Relink因子,碧藍幻想Relink因子搭配,碧藍(對比嘗試了集中化戰(zhàn)火、水平損害、OD動畫特效、破甲動畫特效、暴擊傷害加持,都是單獨乘區(qū)) 在其中: 基本暴傷倍數(shù)為200%,暴傷因素在這個基礎(chǔ)上

(對比嘗試了集中化戰(zhàn)火、水平損害、OD動畫特效、破甲動畫特效、暴擊傷害加持,都是單獨乘區(qū))

在其中:

基本暴傷倍數(shù)為200%,暴傷因素在這個基礎(chǔ)上加算。

缺點進攻/背部進攻基礎(chǔ)傷害倍數(shù)為120%,缺點進攻因素在這個基礎(chǔ)上加算。

破甲損害與OD傷害相互獨立,OD的狀態(tài)下把OD條打空轉(zhuǎn)到破甲(break)情況。

從而獲得專業(yè)技能選擇優(yōu)先級:

激情>100%區(qū)段>50%區(qū)段>暴傷

4-2、即然損害up攻擊up都是單獨乘區(qū),但兩大類因素有什么不同呢?

答:傷害類型涉及面不一樣。

舉比如IO,帶同樣檔次的君王或集中化戰(zhàn)火,損害增長幅度都是一樣的??墒沁B擊算不上范圍攻擊(盡管有點像,但實際上并不是),帶集中化戰(zhàn)火并沒增長幅度,而君王能夠。全部的損害up類因素都是有涉及面難題。而基本的攻擊力up類因素全是全覆蓋的。

5、按照目前損害限制優(yōu)化算法,絕大多數(shù)角色在武器裝備提升巴武時,滿階激情 滿階君王早已觸到絕大多數(shù)招數(shù)造成的傷害限制。因此一般推薦是一只帶兩個損害因素,不超過三個。(前提條件是因素要滿階)

最后結(jié)果:

不能帶攻擊因素。

強烈推薦只帶兩個損害因素,在其中激情為必帶,只帶一個V階滿階就可以了。剩下的依照第4點優(yōu)先級中挑選。

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《碧藍幻想Relink》增傷因子攜帶思路(2)

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