摘要::最后紀(jì)元神射構(gòu)筑,最后紀(jì)元神射火焰箭雨BD,最后可是不夠,上邊節(jié)點只能保證箭雨長駐3-4層引燃 因此黑日要打中引燃,根據(jù)穿刺術(shù)的高效4箭能夠長駐9層上下,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,可是就在想方法,有想法的人
可是不夠,上邊節(jié)點只能保證箭雨長駐3-4層引燃
因此黑日要打中引燃,根據(jù)穿刺術(shù)的高效4箭能夠長駐9層上下,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,可是就在想方法,有想法的人的小伙伴可以發(fā)表評論回我
最終然后通過黑箭的加傷:
關(guān)鍵構(gòu)思:如何保障下手時一定有三個影子?
非常簡單:
濃煙每秒鐘會出現(xiàn)一個影子,偏移會出現(xiàn)一個影子,黑箭在撿箭時會有一個影子
而且只要有濃煙到場,每一次瞬間移動向著黑箭瞬間移動,就一定會有三個影子
看明白上邊這話,這一bd即使入門了。
點傷靠冰弓和被動中的72原素點傷
inc優(yōu)先選擇找持弓損害,其他部分可以找原素群體傷害都優(yōu)先選擇找滿
透過靠這個:
這一BD無需點處于被動中的物理學(xué)點傷,并且不缺少損害,因此能帶這一箭袋,傾斜高roll就可以了。行動換上高些傷得箭袋
耐傷主要依靠祝愿
存活主要依靠祝福耐傷,武器裝備里可以找生命中的最好找,復(fù)合型性命>百分?jǐn)?shù)性命>基本性命。多出兩個位置要一個T5耐傷和T2的孱弱就可以了。
1900血即使達(dá)標(biāo)。
留意在這里我沒點物理學(xué)點傷,因為最終物理攻擊的inc僅有400-500%,而原素群體傷害有1500%inc,因此30物理學(xué)點傷較多等同于10原素點傷,沒什么用處。
升滿原素箭最大數(shù)量就是為了抵抗性,長駐18%原素抗
留意這兒我也沒點那個延續(xù)時間加40%但與此同時只有一個箭雨的
由于穿刺術(shù)的超高回藍(lán)速率能確保長駐一發(fā)箭雨,這個節(jié)點反倒是可有可無
碎物抗的這二點隨便
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