摘要::孤星獵人背景故事,孤星獵人玩法,孤星獵人好玩嗎資金投入3次動能后可以造成4個動能——看上去3換4并不是賺還拖節(jié)奏感,但考慮到上邊的加載和生產能量的累積盈利,長時間動能獲得就非常可觀了!—
資金投入3次動能后可以造成4個動能——看上去3換4并不是賺還拖節(jié)奏感,但考慮到上邊的加載和生產能量的累積盈利,長時間動能獲得就非常可觀了!——戰(zhàn)爭勝利和戰(zhàn)斗間隙的“休閑度假”都有大量得到寶物的機遇:
作戰(zhàn)獲得勝利之后固定不動得到然料、金幣(能夠通話出店鋪買東西,每場手機游戲一次)、構件,戰(zhàn)勝精銳之后得到構件部位限制,戰(zhàn)勝BOSS還會繼續(xù)得到任意寶貝(精銳級及以上)。
在3個關卡中,伴隨著作戰(zhàn)的推動,會贏來變長的休閑度假時長。休閑度假時可選擇寶貝、然料、構件、修復等,也有隨機事件疑問,除此之外也可以根據乳白色、藍色和橙色判斷互動交流點質量,每一次作戰(zhàn)期內可以盡量用休閑度假來強化和優(yōu)化戰(zhàn)斗能力。
由于游戲中不容易針對寶物的數量有限定,因此很多獲得寶貝以后,很有可能生產能量速度對于會大于你消耗熱量速度!自然,玩家可以通過對進攻零部件的導出動能、協助一部分的增幅&動能形成能力及寶物的相互配合水平進行合理的均衡,而且這個不斷優(yōu)化的一個過程,其實就是《孤星獵人》肉鴿戰(zhàn)斗力構建中最特別的部分了。
短短文本,實際上所揭開的是《孤星獵人》游戲的玩法一角——隨著游戲升級,會開啟高達數十位駕駛人員——乃至其中不少人物角色或是以前對戰(zhàn)完的BOSS,在其中類似“我全都要”的造梗許多,也能很好的和角色特點融合了下去——例如雷豹的“我全都要”還可以在構件選擇的時候選擇好幾個構件,而多元化的人物角色與探險管理決策形成了非常好豐富多樣的反復可玩度。
從整體上看,這個游戲所表現出來的素養(yǎng)特別的好——簡單規(guī)則下可以造成無盡轉變,有科學合理的難度系數曲線圖、不斷優(yōu)化構件&構件組成的必要性和胡了開無雙的概率。
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