摘要::重返未來1999潔西卡培養(yǎng),重返未來1999潔西卡心相洞察弘揚 進攻處在[中毒了]狀態(tài)下的敵人時,造成危害提高20%;進場及每3來回(入場后1,3,6,9…)來回開始的時候,授予敵軍整體[中毒了]情況2來回,回合結
進攻處在[中毒了]狀態(tài)下的敵人時,造成危害提高20%;進場及每3來回(入場后1,3,6,9…)來回開始的時候,授予敵軍整體[中毒了]情況2來回,回合結束時遭受使用人進攻*30%的本源外傷
進入戰(zhàn)斗時,造成危害提高8%
進攻未處在[中毒了]情況敵人后,賦予它[中毒了]情況2來回,回合結束遭受使用人進攻*30%的本源外傷
進攻處在中毒的對手得到附加20%外傷加持,和中毒了總數(shù)不相干。
假如二技能進攻一個目標處在中毒了情況、另一個總體目標不處在中毒了情況,那么就會分別計算。
步入循環(huán)系統(tǒng)后0營造潔西卡每3來回遮蓋2來回中毒了,2營造潔西卡每3來回遮蓋3來回中毒了(即全過程遮蓋)。
可是初入的1-3來回是特殊的,由于第一回合和第三回合會各自上一次中毒了。
0營造時第三回合還會遮蓋1個中毒了,2營造時第三回合會遮蓋2個中毒了。
依據(jù)這一特點,2營造潔西卡可以考慮第三回合開展一次一專業(yè)技能小暴發(fā)。
洞察二提供的是規(guī)范化的8%外傷加持。
洞察三必須對敵人造成傷害才能給總體目標增加中毒了,倘若進攻被閃躲將無法為主要目標增加中毒了。
現(xiàn)階段閃躲以及各類進攻額外debuff的交互都不一致,因此結果不可以套入給這些角色,比如萌寵進攻被閃躲以后就依舊能為主要目標增加中毒了。
如果采用二技能對沒有中毒的目標進行進攻,可以為2個目標都增加中毒了。
假如用小招對無中毒的目標進行進攻,可以為全部總體目標都增加中毒了。
留意程序是先增加洞察三的中毒、再增加大招的中毒了,因此這樣的情況下全部總體目標一共能被增加2個中毒了。
一技能名模,二技能鎖模。
招式超過6星群體傷害人物角色規(guī)范。
現(xiàn)階段明確的絕佳共鳴點,感興趣也可以免費下載計算表自主試著。
仿真模擬數(shù)據(jù)顯示不攜帶J形、帶滿O/T/I形,這也許也與中毒了只受傷害危害相關。
是不是挪動合卡?
原循環(huán)系統(tǒng)為:搞出2.5張1星一專業(yè)技能、搞出2.5張1星二技能、搞出招式,總共6次行為。
當挪動合卡一技能時,循環(huán)系統(tǒng)將變成:挪動合卡一技能、搞出2星一專業(yè)技能、搞出二技能、搞出二技能、搞出招式,一共5次行為。
當挪動合卡二技能時,循環(huán)系統(tǒng)將變成:挪動合卡二技能、搞出2星二技能、搞出一技能、搞出一技能、搞出招式,一共5次行為。
原循環(huán)系統(tǒng)設置為1張1星一專業(yè)技能打到2個中毒了上、1.5張1星一專業(yè)技能打到1個中毒了上,由于0營造下招式后起碼能在2個中毒了狀況下搞出1個一技能。 重返未來1999潔西卡培養(yǎng),重返未來1999潔西卡心相http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240650.html
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