摘要::原神神里綾華永凍隊(duì)推薦,原神神里綾華永凍隊(duì)搭加滿二十段損害 1、對(duì)群可風(fēng)聚: 這是非常適合神里永凍解決的生活環(huán)境,普遍有一群丘丘人,尋寶團(tuán),愚人眾,鍍金旅團(tuán),配件行政機(jī)關(guān)等,根據(jù)萬葉控
1、對(duì)群可風(fēng)聚:
這是非常適合神里永凍解決的生活環(huán)境,普遍有一群丘丘人,尋寶團(tuán),愚人眾,鍍金旅團(tuán),配件行政機(jī)關(guān)等,根據(jù)萬葉控怪而且凍潔后,絕大多數(shù)情況下,招式能打滿或是一次帶去,歸屬于較為簡(jiǎn)單的。但是存在需要注意的事項(xiàng),當(dāng)控怪后,若綾華太接近對(duì)手釋放大招,會(huì)有聚好一點(diǎn)的怪被擠壓向四周的現(xiàn)象,可能造成招式實(shí)際效果不大好,若綾華間距對(duì)手很遠(yuǎn)釋放大招,會(huì)有招式遇到第一個(gè)后不能繼續(xù)往前走,(聚太多怪時(shí),可能只能打進(jìn)好多個(gè)的現(xiàn)象),可能造成招式實(shí)際效果也不太好。
2、對(duì)群不風(fēng)聚:
這樣的事情都是比較不好打的,典型環(huán)境便是3.7的雙圣駭獸,萬葉的控怪根本無法對(duì)敵方英雄高效的匯聚,與此同時(shí)凍潔也其實(shí)并不牢靠的狀況。這時(shí)候,需要大家對(duì)敵人具有一定的更深入的了解,根據(jù)跑位控怪等形式在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候開展凍潔并進(jìn)行綾華大招的爆發(fā)輸出。操作過程中難度系數(shù)也較高,在冰風(fēng)水學(xué)冷的凍潔聯(lián)機(jī)中,一般能通過先手攻擊掛冰的形式,隨后操縱火屬性人物角色放技能的時(shí)間段來確定凍潔操縱的時(shí)間段,以此完成不能風(fēng)控怪時(shí)候的對(duì)群凍潔操縱。
3、對(duì)單Boss:
對(duì)單Boss廣泛是很難凍結(jié)的,與此同時(shí)Boss也可以分為兩大類,一類歸屬于不容易動(dòng)來動(dòng)去,導(dǎo)出對(duì)話框很明顯的箭靶,很容易加滿招式(這一類既包括如永恒不變引流矩陣,恒常行政機(jī)關(guān),雞哥,龍獸這種不太喜歡動(dòng),也包含例如沙蟲,王獸這種破缺點(diǎn)之后有顯著導(dǎo)出窗口),另一類乃是偏移比較多,動(dòng)得較為嚴(yán)重,或者很軟的,非常容易出差錯(cuò)打不滿意乃至空大(這一類通常包括如劍鬼,雷音等比較高機(jī)動(dòng)能力的Boss,還有一個(gè)例外便是破防后重新振作起來但還沒有修復(fù)盾的海馬)。應(yīng)對(duì)第一類時(shí),嫻熟打軸而且掌握相匹配Boss的一些特殊體制基本上就可加滿招式,但面對(duì)第二類時(shí),就需要嫻熟打軸的同時(shí)了解解決特殊Boss的辦法,而且把兩個(gè)運(yùn)動(dòng)時(shí)結(jié)合在一起,亦或知道如何在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)實(shí)際情況開展臨時(shí)性的變軸。在這里簡(jiǎn)單講下這一類Boss的一些相匹配小竅門,比如之前的劍鬼一次后退后,能通過立在劍鬼眼前但是不敷面位置來降低劍鬼后邊偏移所造成的影響,亦如破防后的海馬重新振作起來后,不像別的Boss那樣硬,假如綾華大招側(cè)面釋放出來,很可能就會(huì)加上幾個(gè)損害后,福美來便被逼走了,這時(shí)候挑選立在福美來眼前釋放大招就能盡量減少福美來被逼走的現(xiàn)象,提升擊中的段數(shù)。