摘要::原神七圣召喚卡組推薦,原神七圣召喚公子卡組分匯總 總而言之原本是一個(gè)極其搏限制的娛樂(lè)卡組(拔劍軸),但后續(xù)發(fā)覺(jué)玩法十分變化多端靈便,為牌組帶來(lái)了非常不錯(cuò)的低限,有開(kāi)始與流行掰腕子資
總而言之原本是一個(gè)極其搏限制的娛樂(lè)卡組(拔劍軸),但后續(xù)發(fā)覺(jué)玩法十分變化多端靈便,為牌組帶來(lái)了非常不錯(cuò)的低限,有開(kāi)始與流行掰腕子資本。但是無(wú)論是依據(jù)形勢(shì)挑選主軸軸承,或是pk時(shí)對(duì)于立即灌大、輔助技能、跑位or蓄爆挑選,在目前的牌組里都算得上難度大實(shí)際操作上限高的,佬們會(huì)更有實(shí)際操作感,新手也就只能禱告胡背公式了。
和許多平時(shí)會(huì)打一打賽事一般三四五勝的兄弟玩過(guò)不少局,抗壓強(qiáng)度線上,和當(dāng)時(shí)的御三家有來(lái)有回,但找金卡爺打三四次一把也沒(méi)贏,感覺(jué)就是和真真正正實(shí)力雄厚的參賽選手打,難題會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。較為明顯是四連金剛級(jí)好朋友打一般都能打爆紅牛飲料,但金卡爺會(huì)意識(shí)到了這套卡組全面爆發(fā),更偏重于找防御力牌,真熬過(guò)去也就不好說(shuō)了。
抗壓強(qiáng)度大約跟現(xiàn)在雷鶴莫散類似,談不上最頂級(jí)的,就科學(xué)研究而言算得上很不錯(cuò)的成效。
最終牌組還是有一定優(yōu)化空間的,但我稍微動(dòng)一動(dòng)牽絆就掉了,害怕動(dòng)來(lái)動(dòng)去了,可以根據(jù)自己的需求隨意調(diào)節(jié),建議就是嘗試后對(duì)需求偏低的卡作出調(diào)整,有一些卡第一眼看上去沒(méi)什么用實(shí)戰(zhàn)演練卻時(shí)常用于排軸。如果是想要改動(dòng)得話,相近水債務(wù)的迪卯四星圣遺物構(gòu)建可能實(shí)用,但還沒(méi)有試著,有興趣的可以試一下。
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