摘要::伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹游戲中敵人存在護(hù)甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會(huì)有偏重的一方面,要打掉敵人的護(hù)甲才能對(duì)血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時(shí)還會(huì)
游戲中敵人存在護(hù)甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會(huì)有偏重的一方面,要打掉敵人的護(hù)甲才能對(duì)血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時(shí)還會(huì)回滿護(hù)甲,所以最好對(duì)于個(gè)人或者合體的技能都分別選用一個(gè)破甲專用和打血量專用。
最后的養(yǎng)成機(jī)制,就是有一個(gè)總共10層的“解放之路”,每一層以后用兩人各自的點(diǎn)數(shù)解開(kāi)節(jié)點(diǎn),然后插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防御(藍(lán))、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然后石頭主要來(lái)自于制作和合成,三個(gè)同類(lèi)晶石可以合成一個(gè)更高級(jí)的,然后根據(jù)在同一級(jí)累積的某一類(lèi)型晶石數(shù)量可以不斷解鎖被動(dòng)技能加成——當(dāng)然,我其實(shí)覺(jué)得這種的機(jī)制一般,有點(diǎn)手游湊數(shù)值的感覺(jué),全程沒(méi)有太多搭配的樂(lè)趣,需要的材料也只能反復(fù)刷或者全世界挖土堆找寶箱。
如果說(shuō)伊蘇8展現(xiàn)了系列最好的劇情、伊蘇9通過(guò)爬墻滑翔等技能展現(xiàn)了系列最爽快的跑酷,那么伊蘇10大概是展現(xiàn)了現(xiàn)階段最好的戰(zhàn)斗,但問(wèn)題大概在于,它的跑酷體驗(yàn)相對(duì)于9下滑了挺多。
其實(shí)講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣并不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結(jié)淺水的水面制造跳躍的平臺(tái)。
滑板(后來(lái)解鎖劃水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這里環(huán)節(jié)法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮(zhèn)上逃離和躲避白鯨)、繩索擺蕩(后來(lái)解鎖遠(yuǎn)程拉動(dòng))、看隱藏(后來(lái)解鎖時(shí)停),這些內(nèi)容也有組合的應(yīng)用,此外后來(lái)有雙子雕像之后,亞特魯和卡嘉還可以分開(kāi),這樣也有了更多的解謎方式。
但是總得來(lái)說(shuō),相對(duì)于伊蘇9那種城市中各個(gè)角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個(gè)跑酷探索,總感覺(jué)差了點(diǎn)味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣墻,甚至想要跨越一個(gè)矮矮的欄桿也做不到。
在伊蘇10的故事設(shè)定中,有一種名為古里格的類(lèi)似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉(zhuǎn)化為古里格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那么圍繞著這個(gè)故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開(kāi)始了駕駛帆船“桑德拉斯號(hào)”救回被轉(zhuǎn)化人群、追擊古里格的海洋冒險(xiǎn)模式。 伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/234089.html
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