摘要::吃香背景故事,吃香玩法解析,吃香吃香好玩嗎及其鮮紅色的警告——“我從來沒有想過使你來” 手機游戲最初,實際上沒有一點交待吳奇為什么會有在這兒,這兒比較一下游戲玩家可能相對了解的幾
及其鮮紅色的警告——“我從來沒有想過使你來”
手機游戲最初,實際上沒有一點交待吳奇為什么會有在這兒,這兒比較一下游戲玩家可能相對了解的幾部相近著作得話——《煙火》是破案、《三伏》是用餐、《黑羊》是回到學校、《長夢》是照顧爺爺,基本上角色都是有較為明顯針對性和動機,這一點的話《吃香》有點兒讓人仿佛墜落云端夢境,一頭霧水,雖然也有一個主角“我不信小僅是自盡,要請出去他是怎么死的”動機,可是這一點因為在小茂形象必須后面慢慢去拼接,可是讓人很難第一時間構(gòu)建起關(guān)于他定義。
再加上本作的角色風格看上去就很不好像逃生游戲的感覺了,行動時那一個有點兒搞笑的動作也實在是讓人焦慮不安不起,總體上感覺更加好像“置身于夢鏡”,假如是夢里如此眾多的不科學情景也許也就有了表述,乃至吳奇也是否neta一下:我看到的都是真實的么?
但是如果這是那樣的話,那樣原作就只是一種腦洞大開或是情節(jié)的堆積了,事實上得話,如果讓我給《吃香》提一個優(yōu)勢得話,還在于它說了一個不錯的小故事——關(guān)于兄弟情、畸型的家庭關(guān)系和令人長嘆一聲的兇險不幸,只不過是游戲故事埋的有點兒太深,大約4-5小時環(huán)節(jié)中,“解迷”的步驟類似放到后1/3位置,到逐漸開始解迷時,游戲玩家你才會發(fā)現(xiàn),原先以前先前的諸多布局都是有意義的:例如打針、掉耳朵里面等都是暗示著人物的命運,因此“回頭來看”,可能會覺得以前蠻多設(shè)計方案其實就是別有用心,但是就這一點來說,我認為這并不是特別精明的設(shè)計方案,非常容易在后續(xù)的小故事能夠吸引游戲玩家之前,先讓人失去細心。
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