摘要::原神水神,原神水神芙寧娜,原神水神芙寧娜配隊對于水神自己:除了隊伍的雙水共鳴外,帶有祭禮行秋的二踢腳能產(chǎn)生相當(dāng)多的元素,不用管元素充能效率也能實現(xiàn)大招的循環(huán),水神可以放心的堆輸出。
對于水神自己:除了隊伍的雙水共鳴外,帶有祭禮行秋的二踢腳能產(chǎn)生相當(dāng)多的元素,不用管元素充能效率也能實現(xiàn)大招的循環(huán),水神可以放心的堆輸出。
關(guān)于水神大招增傷的問題(重點):相比各位更關(guān)心的就是這個增傷如何實現(xiàn)的吧,有些人可能陷入了隊伍有血扣增傷才會起來的誤區(qū),因此都會考慮帶個全隊奶來作為配隊的一大因素。但是原文的是角色生命值的提升或降低,而且是相對于角色的百分比,就會提供增傷。
而在草行久里,草神作為站場角色,有個特點是什么,就是血條蹦迪啊,作為一個法器角色,她的防御是比較低的,所以boss攻擊挨到一下,啪的快三分之一血沒了,再然久岐忍雷圈一奶,啪的一下血又回上來了,一來一回之下,那增傷疊的還是很客觀的啊。簡單測了一下,12-2下半打冰風(fēng)時,隊伍半血以下,靠著草神挨打扣血和回血的情況下,能3秒疊100氣氛值,還是很不錯的了,同時帶來的治療加成提升也能夠保證草神的血量健康。
水神天賦一:當(dāng)治療溢出時會給隊友會回血,當(dāng)怪物攻擊欲望不高或者玩家技術(shù)比較高時,很容易使草神滿血然后觸發(fā)這個天賦,同時給隊友回血,而且是每4秒計算一次,就算是不小心挨到一下,四秒足夠回上來繼續(xù)觸發(fā)這個天賦,壓力不大時水神和行秋都能保持在半血,所以續(xù)上來的血可以供給黑芙使用。
生存上:壓力不高時就用黑芙打架,增傷的血量需求就靠水神天賦一來治療和消耗,同時其他角色放技能時久岐忍的圈還留在身上,可以回到足夠的血來供黑芙消耗;壓力高時在循環(huán)上加入切白芙給續(xù)血這一步驟,就好比深淵12-1下半一堆留學(xué)狗我就一直用白芙把治療圖騰往中間一插,安逸的很。
畢竟是草行久嘛,缺什么就放什么就好,我給大家提供一下我習(xí)慣的流程。
關(guān)鍵冷卻cd:行秋大招20s 水神大招15s 久岐忍戰(zhàn)技15s
壓力不大時:草神e接大->久岐忍e->行秋e接大接e->水神e接大->草神站場輸出->久岐忍續(xù)e草神繼續(xù)站場,有大開大->行秋大招亮起時就進入到下一輪循環(huán)
壓力比較大時(全員半血一下狀態(tài)):進入到下一輪循環(huán)時先切水神重擊換形態(tài),再切行秋放技能,水神開大后切回黑芙,利用釋放技能期間把血量回上來。
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