摘要::原神白術(shù),原神白術(shù)配裝,原神4.2白術(shù)配裝,原神平固有天賦二(在角色60級(jí)突破后解鎖),解鎖后因白術(shù)元素爆發(fā)的無郤氣護(hù)盾而受到治療效果的角色將會(huì)獲得基于白術(shù)生命值每1000點(diǎn)與草元素相關(guān)元素反應(yīng)
固有天賦二(在角色60級(jí)突破后解鎖),解鎖后因白術(shù)元素爆發(fā)的無郤氣護(hù)盾而受到治療效果的角色將會(huì)獲得基于白術(shù)生命值每1000點(diǎn)與草元素相關(guān)元素反應(yīng)的傷害提升,且在白術(shù)生命值上限達(dá)到50000點(diǎn)時(shí)該增益達(dá)到最高。
在增益達(dá)到最高時(shí)角色觸發(fā)燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應(yīng)時(shí)可獲得100%傷害提升,觸發(fā)超激化、蔓激化反應(yīng)時(shí)可獲得40%傷害提升。如此巨額的傷害提升似乎使白術(shù)達(dá)到50000血量成為了必須,但其實(shí)不然,因?yàn)樵撛鰝Чc元素精通公式系數(shù)轉(zhuǎn)化的增傷效果屬于同一乘區(qū)加算,所以對(duì)隊(duì)伍的增傷效果并沒有想象中那么高,不過也是比較顯著的,建議是在保證充能循環(huán)的情況下能堆多高就堆多高的生命值。
碧落之瓏和不滅月華。二者的主副詞條都是一樣的,都兼顧了白術(shù)的充能和小幅度的傷害提升,傷害提升也都是基于生命值上限,不同的是前者傷害提升體現(xiàn)在對(duì)應(yīng)元素類型造成的所有傷害且在角色生命值上限達(dá)到40000時(shí)達(dá)到最大12%傷害提升,而且碧落之瓏的恢復(fù)元素能量效果對(duì)于白術(shù)是施放元素爆發(fā)后無條件定時(shí)恢復(fù);而不滅月華則體現(xiàn)在角色普通攻擊造成的傷害提升且提升無上限,但是普通攻擊對(duì)于主流白術(shù)配隊(duì)輸出并沒有什么使用的環(huán)境,而且不滅月華回復(fù)元素能量的效果是需要施放元素爆發(fā)后使用普通攻擊命中敵人才會(huì)產(chǎn)生,對(duì)于白術(shù)來說需要時(shí)不時(shí)切到前臺(tái)攻擊幾次才比較好發(fā)揮這武器的用處,否則這個(gè)充能效果相當(dāng)于沒有。
試作金珀。四星中唯一副詞條為生命值百分比的法器,所提供的41.3%生命值比前兩個(gè)五星低不了多少,且在施放元素爆發(fā)后的6秒內(nèi)每2秒恢復(fù)一次元素能量、給所有角色恢復(fù)少量生命值,稍微緩解了充能壓力,配合上白術(shù)元素爆發(fā)可以在高壓環(huán)境下也能有不俗的表現(xiàn)。
白辰之環(huán)。副詞條為30.6%元素充能效率,武器特效能在白術(shù)觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)后(就是激化反應(yīng))給隊(duì)伍中對(duì)應(yīng)元素角色提供該元素6秒的傷害加成。體現(xiàn)在白術(shù)身上則是在白術(shù)觸發(fā)激化反應(yīng)后隊(duì)伍中雷、草元素角色所造成的元素傷害都有對(duì)應(yīng)提升,這個(gè)武器很適合讓白術(shù)進(jìn)入激化隊(duì)伍提供增傷,需要注意的一點(diǎn)是該武器特效不能后臺(tái)觸發(fā),但沒有CD,有在前臺(tái)觸發(fā)反應(yīng)就可以一直續(xù)杯,且是鍛造武器,獲取難度相對(duì)來說還是比較低的。 原神白術(shù),原神白術(shù)配裝,原神4.2白術(shù)配裝,原神平http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/230776.html
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