摘要::原神水神芙寧娜隊(duì)伍搭配推薦,原神芙寧娜武器、④老牌主C全員獵人?普攻重?fù)糁鰿比較不錯,比如宵宮胡桃。其他主C,沒必要強(qiáng)刷新圣遺物。 【芒性:治療形態(tài)1個奶媽單位】 歌者-類似心海水母 治療量
④老牌主C全員獵人?普攻重?fù)糁鰿比較不錯,比如宵宮胡桃。其他主C,沒必要強(qiáng)刷新圣遺物。
【芒性:治療形態(tài)1個奶媽單位】
歌者-類似心海水母
治療量:8.64%生命+1017,1跳4千+±
·總結(jié)
①有不錯的后臺輸出能力、前臺治療能力;
②隊(duì)伍沒有其他奶,群體奶,水神無法一直保持輸出模式;
【Q10級為例-增傷能力】0命
①15秒冷卻18秒持續(xù):60能量保證循環(huán),全程增傷。
②從0逐步提高到最大,類似夜蘭;但不是跟時間掛鉤,而是跟血量掛鉤;
③開大后,全隊(duì)血量變化疊層:
300%血量=300氣氛值;
1氣氛值=0.25%增傷,最大增傷:75%;
④不同隊(duì)伍血條蹦迪速度不同,達(dá)到最大值時間也不同。
很明顯利好楓丹主C,但老隊(duì)伍也能用,一方面水神自帶燒血,其次可以通過命座彌補(bǔ)。
【1、2命-增傷解析】
①1命秒給150氣氛值:直接增傷150×0.25%=37.5%;
②1命提高氣氛值上限100:氣氛值最大400,增傷最大100%;
③2命提速:1%血=2.5氣氛值;
分別從下限上限和速度,提高了水神增傷的平均值,大致增傷模型如下:
這要是為什么比較推薦抽取1命,這樣即便進(jìn)入老體系,也能享受不錯的增傷收益;
1、經(jīng)典增傷角色:水神VS夜蘭VS萬葉VS莫娜
①萬葉其實(shí)和他們是組合關(guān)系,不用對比;
②夜蘭雖然增傷最高值50%,但是沒有觸發(fā)條件,隊(duì)伍適應(yīng)性更強(qiáng);
③莫娜的泡影更適合永凍核爆;
④0命水神新體系有優(yōu)勢,老體系有1命2命后很強(qiáng)勢。
2.水神能否搭配0命龍王?
精力有限,計算了有增傷區(qū)的專武和沒有增傷區(qū)的試作金箔。
0命龍王加入水神:
①失去天賦1的35%獨(dú)立乘區(qū),這個不會稀釋;
②得到了雙水生命加成25%,以及水神增傷;
③基本在水神增傷達(dá)40%,抹平了天賦缺失;增傷40%=160%血量,第三次重?fù)舴€(wěn)定反超。
【結(jié)論】
考慮到戰(zhàn)技爆發(fā)傷害更高,0命那維萊特完全可以搭配水神,要是1命水神那就更好了。
致歉:因?yàn)榫υ颍€沒詳細(xì)計算水神進(jìn)入其他老隊(duì)伍的增減,后續(xù)帶來。 原神水神芙寧娜隊(duì)伍搭配推薦,原神芙寧娜武器、http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/230593.html
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