摘要::賽博朋克20772.0智能槍械流Build,賽博朋克2077開戰(zhàn)時,我們先利用八星銃清理雜兵和小精英,保持玩火自焚五層疊滿,配合義體,詞條和專長可以在戰(zhàn)斗中達成100%半傷幾率和80%+半傷強度,即常駐80%
開戰(zhàn)時,我們先利用八星銃清理雜兵和小精英,保持玩火自焚五層疊滿,配合義體,詞條和專長可以在戰(zhàn)斗中達成100%半傷幾率和80%+半傷強度,即常駐80%+免傷,受到攻擊掉不了多少血,通過擊殺續(xù)航義體或者藥物的回復(fù)補充血量已經(jīng)足夠,如果被包圍了或者想換個地方就用突進位移離開,期間還可以使用各種快速破解控場。
當(dāng)敵方大精英或boss出現(xiàn)時,開啟腦機超頻,掏出兩把應(yīng)龍互切射爆!腦機超頻且敵人中毒的情況下,智能武器射擊擁有20%易傷,25%增傷和40%電子附傷,輸出直接翻倍,通過保持和敵人的距離,還可以保證100%的暴擊率和200%以上的暴擊傷害,這恐怕就是2.0版本最強的槍械dps了。
當(dāng)然這一玩法也有不小缺陷,最大的問題便是續(xù)航差,應(yīng)龍是以子彈消耗量換取dps的武器,而手槍/沖鋒槍子彈上限為900發(fā),一次腦機超頻就能打出去三四百發(fā),在最高難度的暴恐機動隊測試中,頂多連續(xù)清理三輪暴恐機動隊子彈就會消耗一空,戰(zhàn)斗過程中也無法制造子彈,不過應(yīng)付普通的戰(zhàn)斗和荒坂戰(zhàn)已經(jīng)足夠。其次是相比有處決瞬間削血的近戰(zhàn)流派,此bd在腦機超頻外的輸出能力還是有所疲軟,不具備瞬殺暴恐機動隊的能力。
但即便擁有這些缺陷,這可能也是2.0版本下最強的槍械流派了。
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