摘要::原神那維萊特圣遺物,原神那維萊特武器推薦,原神①元素戰(zhàn)技命中敵人后會(huì)造成弱水元素傷害,并產(chǎn)生4顆水元素微粒。 ②只有戰(zhàn)技命中敵人后才會(huì)產(chǎn)生源水之滴,不命中不產(chǎn)生。 ③靈息之刺·芒造成的水
①元素戰(zhàn)技命中敵人后會(huì)造成弱水元素傷害,并產(chǎn)生4顆水元素微粒。
②只有戰(zhàn)技命中敵人后才會(huì)產(chǎn)生源水之滴,不命中不產(chǎn)生。
③靈息之刺·芒造成的水傷攻擊無法觸發(fā)元素反應(yīng)、不會(huì)產(chǎn)出元素微粒,屬于元素戰(zhàn)技傷害,冷卻時(shí)間為10秒。
◆元素戰(zhàn)技的機(jī)制比較簡單——主要利用戰(zhàn)技產(chǎn)生的源水之滴后,吸收其來加速蓄力重?fù)舻氖┓拧?/p>
【3】元素爆發(fā)(Q)
①元素爆發(fā)分為兩段攻擊,第一段是施放攻擊、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素傷害,二者共享常規(guī)附著規(guī)則。
②僅靠戰(zhàn)技產(chǎn)生的源水之滴來加速蓄力重?fù)舻氖┓攀遣粔虻?,需要再配合大招產(chǎn)生的源水之滴——適當(dāng)堆疊充能效率來優(yōu)化元素爆發(fā)的施放。
?那維萊特的技能施放
源水之滴至多存在15秒,如果隊(duì)內(nèi)有角色的技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束、增益效果結(jié)束,可以在進(jìn)行1-2輪蓄力重?fù)艉笄兄疗渌巧俅问┓偶寄埽ɡ缈蛇x擇中途再切回萬葉觸發(fā)水?dāng)U散、刷新風(fēng)套4件的減抗時(shí)間)。
【4】固有天賦
?套裝選擇
◆不同套裝搭配時(shí)傷害期望對(duì)比
*沉淪之心在龍脊雪山圣遺物副本刷取,生命2件包含千巖牢固、花海甘露之光,水傷2件包含沉淪之心、水仙之夢(mèng)。
①那維萊特施放蓄力重?fù)魧⒊掷m(xù)消耗生命、吸收源水之滴將回復(fù)生命——多次的生命值變動(dòng)可迅速觸發(fā)「逐影獵人4件」的效果,推薦優(yōu)先考慮。
②由上方期望對(duì)比可知,其他套裝搭配與逐影4件存在一定差距——如果有詞條優(yōu)秀的其他搭配(可使那維萊特暴擊率高于70%甚至更高)、暫時(shí)沒有刷取出較好的逐影4件,可以暫時(shí)過渡使用。
③前期過渡可選擇“戰(zhàn)狂2件+武人2件”的組合。
?詞條與面板
◆不同詞條搭配時(shí)傷害期望對(duì)比
*圖中萬葉的精通模擬為1000點(diǎn),可提高40%水傷加成;沒有計(jì)算風(fēng)套4件的提升。
①在相同副詞條時(shí),沒有額外增傷來源的情況下,水傷杯要優(yōu)于生命杯;如果隊(duì)內(nèi)攜帶增傷輔助(如楓原萬葉、磐巖套鐘離)時(shí),水傷杯與生命杯的差距不大。
*如果有優(yōu)秀副詞條的生命杯、暫時(shí)沒有適合的水傷杯,那么生命杯時(shí)可以使用的。
②在搭配逐影4件時(shí),理之冠通常優(yōu)先考慮暴擊傷害,由副詞條堆疊暴擊率,且最終暴擊率不超過64%(超過便會(huì)溢出)。
③選擇其他套裝搭配時(shí),暴擊率推薦70%起步(80%以上更佳),此時(shí)可根據(jù)暴擊率選擇暴擊/暴傷頭冠。 原神那維萊特圣遺物,原神那維萊特武器推薦,原神http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/225837.html
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