摘要::神之褻瀆2背景設(shè)定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆探索與平臺(tái)跳躍 角色無法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級(jí) 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍(lán)量道具,天賦點(diǎn)(打怪隨機(jī)也掉),雕
角色無法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級(jí) 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍(lán)量道具,天賦點(diǎn)(打怪隨機(jī)也掉),雕像(傷害相關(guān)),手串珠子(防御相關(guān))
所有的成長(zhǎng)要素需要舔地圖探索,或者解開小謎題來獲取。要變強(qiáng) 先探索。
武器除了戰(zhàn)斗,也相當(dāng)于惡魔城中的魔導(dǎo)器的,還可以用來解密,開啟新的探索區(qū)域,。大錘能敲鐘,激活隱藏臺(tái)階, 雙劍激活鏡子來瞬移, 單手劍具有下戳能力,來打破特定障礙物。
像爆裂特工,怪物男孩,它們的 平臺(tái)跳躍玩法是依靠切換角色, 通關(guān)切換角色利用獨(dú)有能力來完全一整段的跳躍, 而本作是依靠切換武器來完成的,獨(dú)樹一幟。
但是每種武器只對(duì)應(yīng)了一種平臺(tái)跳躍元素,所以變化也就三種,這樣總體難度也是偏低的。當(dāng)然平臺(tái)跳躍內(nèi)容難度偏低,對(duì)于不喜歡平臺(tái)跳躍的惡魔城玩家來說是大利好。
瀆神2還有一個(gè)有意思的雕像系統(tǒng),劇情推進(jìn)也與這個(gè)雕像系統(tǒng)有關(guān),同類型的雕像兩兩擺在一起能增加特定能力, 并且不同類型的特定2個(gè)雕像放在一起還有隱藏效果。
比如增加香爐傷害與增加毒屬性的雕像放在一起,能讓香爐開啟的火屬性變成毒毒屬性。減少閃避時(shí)間與雷屬性增加能讓閃避增加類屬性。
血瓶增加恢復(fù)量和暈眩組合 喝血時(shí)附贈(zèng)時(shí)停效果。這種隱藏的兩兩組合大概有20個(gè)有趣的組合。
目前游戲沒有二周目?jī)?nèi)容,辛苦搜集的魔法,雕像效果很強(qiáng)力,加之BOSS強(qiáng)度不大,感覺沒有太多的用武之地,很可惜。希望能更新個(gè)BOSS RUSH 模式。
雖然游戲在諸多地方做出了足夠的改進(jìn),游戲體驗(yàn)是流程的,但是某些細(xì)節(jié)是倒退的。前作中我最喜歡的游戲的處決動(dòng)畫,血腥而且暴力,看起來大呼過癮,形成了游戲的獨(dú)有的風(fēng)格,
而在新作做只部分怪有單獨(dú)處決動(dòng)畫,制作組取巧把多數(shù)處決動(dòng)畫做成一樣。這是差評(píng)的。我猜想原本是都想做單獨(dú)處決動(dòng)畫的 而由于時(shí)間或者成本其他原因取消了其他怪物處決動(dòng)畫的制作。
另外怪物總量較少 ,后期混戰(zhàn)中有大量的換色怪。只是單純的增加了傷害和血量。
相比前作游戲在做出了足夠的妥協(xié)大幅度的提高 額游戲體驗(yàn),但是銀河城類型的老玩家來說,平臺(tái)跳躍,戰(zhàn)斗,諸多方面的難度以及深度差點(diǎn)意思。但是在近兩年中屬于絕對(duì)優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲。 神之褻瀆2背景設(shè)定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/223791.html
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