摘要::異度之刃抉擇版,異度之刃修爾克在場仇人較量容易有被倒地時機,再帶眩暈寶石能晉升眩暈時間,這樣能有時機打出仇人眩暈撕裂進攻減防暗影之眼加攻,不和進攻高攻不帶惱恨的
修爾克在場仇人較量容易有被倒地時機,再帶眩暈寶石能晉升眩暈時間,這樣能有時機打出仇人眩暈>撕裂進攻減防>暗影之眼加攻,不和進攻高攻不帶惱恨的連段了。就算來不及也可淘汰前置步調(diào)縮小一點點收益。別的別健忘眩暈是將來視大殺器。 暗影之眼 利用后瞬間淘汰自身已得到的惱恨量,物理傷害 x 1.5 惱恨淘汰 :30% (75%) 結(jié)果一連 : 5 冷卻時長 :45 (37) ApMAX :12500 由于修爾克不是T位,某些時刻瞬間輸出又很高,能淘汰本身的惱恨就顯得尤為重要了,可能對讓留意到本身的怪掉頭側(cè)對或背對本身也很有輔佐。所以此招用法很機動,既可以在高攻后減本身惱恨保命,又可在高攻前得到高傷加成和站位時機,此環(huán)境下假如隊友惱恨拉得夠足,也有大概高攻打出去惱恨還在隊友身上。 將來視中也可用此特性重復(fù)操縱仇人的方針。不外獨一的缺點是出招較量慢這點要留意。 輕量治療 我地契體回血 回覆著力 :200 (400) 冷卻時長 :25 (18) ApMAX :7600 升到最高的著力也就和卡露娜大治療低級一個程度。但聊勝于無,照舊可以用用的,尤其修爾克自殘后可以瞬間補點血照舊不錯的。 戰(zhàn)斗之魂 耗損自身一半HP,調(diào)換天賦槽增長 天賦增長 :25%( 52%) 冷卻時長 :60 (43) ApMAX :16300 自殘技,動員后可「不依靠自動進攻,瞬間就能得到部門天賦槽」,這在兩種場景最為有用:一是當(dāng)進入連鎖進攻卻發(fā)來日誥日賦槽不滿時,二是當(dāng)仇人將來視來了但發(fā)明本身天賦不滿時。后者在游戲極為后期有瞬間全滿的技術(shù),但前中期確實需要依靠本戰(zhàn)技。 這兩種情境下都有暫停可以逐步思量,以及修爾克相對來說所受威脅也較量有限,所以也不消過于在意扣血的事,即便扣血了修爾克尚有加血有自愈。 天賦戰(zhàn)技:蒙納多動員 斬 中間隔物理范疇,范疇為自身前方直線,擲中機神兵傷害翻倍 進攻著力 :250 (700) 天賦耗損 :100% ApMAX :25000 蒙納多的劍身看起來像以太,但其實是物理進攻,則可受修爾克一眾物理結(jié)果影響。和“不和斬擊”對比,利益是對群體機神兵較量有優(yōu)勢,缺點是這種情境下惱恨不太好把控。另一個缺點是此招前搖是真的久,可否群攻擲中較量看命運。由此更適合打更大些的怪。一下就會清空天賦槽會導(dǎo)致一段時間內(nèi)安詳較沒保障,所以此招感受更適合在終結(jié)時利用,或作為白色技術(shù)在連鎖中利用也不錯。 機 為我方全體加對機神兵不彈刀結(jié)果,并追加一連傷害 追加傷害 :50血 (300血) 結(jié)果一連 : 50(140) 天賦耗損 : 50% ApMAX :18200 追加傷害是雷同中毒這種一連掉血的,但掉的會是牢靠點數(shù),對在場全部機神兵有效。總體上感受,根基上需要的也就個不彈刀結(jié)果,為了一連時間象征性的升升吧。 盾 使步隊成員能防止住一次仇人的天賦戰(zhàn)技,但盾技的級別需要比仇人戰(zhàn)技級別高 結(jié)果一連 : 15 天賦耗損 :50% ApMAX :15300 假如一連推進主線,這個技術(shù)照舊需要升得較量勤的,就不表明白。 疾 為我地契體添加火速buff,回避判按時火速加190 結(jié)果一連 : 8 (12) 天賦耗損 :75% ApMAX :16300 異度之刃抉擇版,異度之刃http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/21969.html (責(zé)任編輯:admin) ![]() |