摘要::崩壞星穹鐵道1.2光錐抽取,崩壞星穹鐵道1.2上半光一般來(lái)說(shuō)雙暴最終面板在1比2為最高收益,但由于角色基礎(chǔ)暴擊為5%,暴傷50%,所以對(duì)于沒(méi)有特殊需求的角色來(lái)說(shuō),堆暴擊的難度和重要性都更高。 且在回
一般來(lái)說(shuō)雙暴最終面板在1比2為最高收益,但由于角色基礎(chǔ)暴擊為5%,暴傷50%,所以對(duì)于沒(méi)有特殊需求的角色來(lái)說(shuō),堆暴擊的難度和重要性都更高。
且在回合制中,盡管1比2的雙暴配比期望最高,但依舊需要相當(dāng)?shù)念l率支撐才能接近期望,因此對(duì)于攻擊頻率較低的角色來(lái)說(shuō),暴擊加成的優(yōu)先級(jí)是遠(yuǎn)高于暴傷加成的。
特效2,生命加成。
對(duì)于刃來(lái)說(shuō),生命加成就相當(dāng)于其他輸出角色的攻擊加成,重要性不言而喻,同樣是非常有效的輸出屬性。不過(guò)對(duì)于其他毀滅角色來(lái)說(shuō),目前沒(méi)有依靠生命值輸出的,所以從輸出端來(lái)看,「到不了的彼岸」特效2僅對(duì)刃有效。
但毀滅角色的基礎(chǔ)嘲諷值為125,僅次于存護(hù)角色的150。從角色設(shè)定來(lái)看,毀滅角色本身就有一定的承傷需求,是生存和輸出兼顧的戰(zhàn)士類角色。
尤其像克拉拉這類主動(dòng)吸引火力的副c,以及會(huì)扣自身生命值輸出的阿蘭,則更需要一定的生命值支撐容錯(cuò)率,因此對(duì)于克拉拉和阿蘭來(lái)說(shuō),生命加成對(duì)實(shí)戰(zhàn)也有一定幫助。
而對(duì)于虎克和物主來(lái)說(shuō),生命加成在大部分情況下沒(méi)有幫助,可以視作無(wú)效詞條。
特效3,受傷傷害加成。
該特效并不是在受傷后結(jié)算一整個(gè)回合的增傷,而是在裝備者受到攻擊或消耗自身生命時(shí)對(duì)自身下一次施放的攻擊進(jìn)行增傷。
值得一提的是,這里的「受到攻擊」區(qū)別于「受到傷害」,根據(jù)文案來(lái)看是不需要受傷的,因此如果在受到攻擊時(shí)身上有護(hù)盾沒(méi)有造成扣血,也是可以觸發(fā)光錐效果的。
對(duì)于刃來(lái)說(shuō),戰(zhàn)技可觸發(fā)特效但不連帶攻擊,大招不一定觸發(fā)特效但連帶攻擊,因此盡量保證戰(zhàn)技后接大招再接強(qiáng)化普攻,保證大招和強(qiáng)普都能吃到光錐加成;
戰(zhàn)技后的強(qiáng)化普攻可觸發(fā)特效且連帶攻擊,自給自足,不需要考慮配合;
而天賦不觸發(fā)特效且連帶攻擊,但天賦是依靠扣血次數(shù)進(jìn)行疊層,無(wú)法控制其出傷穩(wěn)定性,因此對(duì)于刃來(lái)說(shuō),天賦幾乎吃不到光錐加成。
對(duì)于克拉拉來(lái)說(shuō),除非未來(lái)有角色能主動(dòng)扣隊(duì)友血量,否則只有受到攻擊后的反擊能吃到光錐加成。不過(guò)克拉拉的主要輸出來(lái)源就是反擊傷害,所以能保證反擊傷害必定吃到增傷就問(wèn)題不大。
對(duì)于阿蘭來(lái)說(shuō),戰(zhàn)技是主要輸出來(lái)源,且在攜帶豐饒角色時(shí)阿蘭戰(zhàn)技能穩(wěn)定觸發(fā)光錐效果,不過(guò)如果只攜帶護(hù)盾角色保護(hù)阿蘭,在四個(gè)回合后阿蘭生命降低到1%,就需要挨打或殺敵回血才能繼續(xù)觸發(fā)光錐效果;大招在挨打后可以吃到光錐效果,實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)隨緣。
綜上所述,對(duì)于刃來(lái)說(shuō),基本可以完美吃到「到不了的彼岸」的光錐加成,其高生命基礎(chǔ)、高攻擊基礎(chǔ)、暴擊加成、生命加成以及受擊/扣血加傷的效果都非常契合刃的角色需求,是設(shè)計(jì)契合度極高的光錐。 崩壞星穹鐵道1.2光錐抽取,崩壞星穹鐵道1.2上半光http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/217109.html
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