摘要::幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定,幽靈詭計(jì)幻影偵探玩法游戲中的角色可能沒(méi)有名字,但是絕不會(huì)沒(méi)有性格設(shè)定,配合很多角色獨(dú)有的標(biāo)志性動(dòng)作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來(lái)了一種非常夸張,但是十分都
游戲中的角色可能沒(méi)有名字,但是絕不會(huì)沒(méi)有性格設(shè)定,配合很多角色獨(dú)有的標(biāo)志性動(dòng)作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來(lái)了一種非常夸張,但是十分都了的“舞臺(tái)劇”風(fēng)格體驗(yàn)。此外類似于法務(wù)部長(zhǎng)靈化后瘋狂吐槽自己的幽默橋段也挺逗的。
在歡笑逗樂(lè)之外,《幽靈詭計(jì)》的劇本有非常高的完成度,讓人驚嘆的地方在于,它幾乎填下了每一個(gè)挖過(guò)的坑,在結(jié)局的解謎階段,甚至還有不少玩家難以料想過(guò)的揭秘,它對(duì)于故事中幾乎是每一個(gè)人,都編寫(xiě)了屬于他/她/它的時(shí)間線、行為和行為動(dòng)機(jī),然后這些人的行為互相影響著彼此的命運(yùn),把故事向前推進(jìn),達(dá)成了一種人物的連接——復(fù)雜的人物關(guān)系通過(guò)巧妙的情節(jié)安排不斷的展現(xiàn)給玩家,達(dá)成了很多意料之外又在情理之中的揭示效果。
這樣一種人物行為×場(chǎng)景,就在按時(shí)間推進(jìn)的18個(gè)場(chǎng)景中,形成了一種不斷“挖坑”的劇情體驗(yàn),讓人感覺(jué)一波未平一波又起,高潮不斷??紤]到其中還不斷穿插著“時(shí)間回溯”帶來(lái)的命運(yùn)改變,其劇本編寫(xiě)的難度就更大了,當(dāng)然最后的大謎題,可能有那么一點(diǎn)傳統(tǒng)日式“大家都是好人”,以及部分設(shè)定前期信息給的不全,導(dǎo)致于最后揭蓋子時(shí)可能缺乏一點(diǎn)類似于《嫌疑犯X的獻(xiàn)身》那種讓人大呼“臥槽”的感覺(jué),就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及對(duì)于人物關(guān)系的刻畫(huà),還是非常到位的。
難以復(fù)刻的佳作,獨(dú)此一份的體驗(yàn)
整體而言,《幽靈詭計(jì)》給我的感覺(jué)就像是Atlus的《凱瑟琳》,它不像是逆轉(zhuǎn)或者P系列那樣相對(duì)“工整”的游戲,但是玩法與敘事的結(jié)合上可謂渾然天成,角色的塑造、劇情的結(jié)構(gòu)、關(guān)卡的設(shè)計(jì)等等到處都散發(fā)著一種名為“天才”的光輝,這大概就是那種“神作本天成,妙手偶得之”的體驗(yàn)。
當(dāng)然,就重制版本身而言,它的售價(jià)不貴,但也沒(méi)有特別高規(guī)格,比如——來(lái)個(gè)配音不是太過(guò)分的要求吧?所以這并非是FF7RE或者4RE那樣級(jí)別的產(chǎn)品,但如果你沒(méi)有玩過(guò)原版,也非常值得一試。
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