摘要::暗黑破壞神4AOE毒游俠百層BD,暗黑破壞神4AOE毒游俠暴擊和幸運一擊是關(guān)鍵屬性,決定了技能聯(lián)動,特別是幸運一擊,決定了毒池和群拉刷CD。 爆傷因為主輸出毒灌,優(yōu)先級不高,但有霜噬威能加成權(quán)值比一
暴擊和幸運一擊是關(guān)鍵屬性,決定了技能聯(lián)動,特別是幸運一擊,決定了毒池和群拉刷CD。
爆傷因為主輸出毒灌,優(yōu)先級不高,但有霜噬威能加成權(quán)值比一般毒灌高,至于一件裝備好不好,建議用隔壁大佬的公式毒灌公式,自己計算器按一下提升的百分比就很容易算出來。
減陷阱布置時間0.2s(升級后是-0.3)核中核,具體原因可以看一下前面原理部分。
項鏈我建議再出一條減能耗,我自己視頻對比過我同個本帶/不帶的能量情況,因為這套帶預(yù)備,右鍵基本一直按,所以不帶的話能量位置一直比較低,看每個人自己習(xí)慣吧。
減傷主堆全減+近減+少量遠減,首先不點毒陷阱的話,近減毒減效果一樣但數(shù)值>毒減,同時因為群拉,大部分怪都在近戰(zhàn)范圍,遠減看個人保證生存就好,我是3+2+2的組合
暴擊和幸運一擊都是聯(lián)動的關(guān)鍵,相關(guān)基本都點。
不點復(fù)蘇之風(fēng)是因為(如果中間去開門)起手一管能量是最需要幸運一擊的時候但是他沒有,如果能全程開火車其實他收益挺高的。
不點大招回能和減CD是因為覺得都夠用
不點閃避減CD是因為雙位移就夠用,看個人需要
如果要點就從毒灌扣,毒灌每點收益用12/當前毒灌面板數(shù)值就行,遞減的
雕文:隨機應(yīng)變
雕文:追擊者
雕文:削弱
直擊弱點接不留證人,狡詐計謀接卑鄙招數(shù)
不留證人雕文:效能
卑鄙招數(shù)雕文:利用
交易騙術(shù)雕文:災(zāi)星
雕文:驅(qū)逐
改過很多次,現(xiàn)在自我感覺很棒哈哈,7雕文(不留人證的效能是可以觸發(fā)的,這樣出效能可以節(jié)省2個點)
防御
傷害
目前是100層配置,想減防御加傷害的話:
可放棄的防御內(nèi)容:
1.最后一個交易騙術(shù)盤
2.卑鄙招數(shù)左下角部分
3.初盤的隨機應(yīng)變換追擊者,直擊弱點的追擊者換控制
4.各種血量護甲 暗黑破壞神4AOE毒游俠百層BD,暗黑破壞神4AOE毒游俠http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/216623.html
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