摘要::暗黑破壞神4全召喚獸技能評析,暗黑破壞神4全召沖擊 7/10(9/10)。名字忘了對不起。不升級7升級9,脫手削精技能,需要升級,兩個太少了四個才強(qiáng),可以捆小怪但沒必要,boss戰(zhàn)特化技能。我被奧丁和阿
7/10(9/10)。名字忘了對不起。不升級7升級9,脫手削精技能,需要升級,兩個太少了四個才強(qiáng),可以捆小怪但沒必要,boss戰(zhàn)特化技能。我被奧丁和阿爾蒂瑪揍得滿地打滾,四個球揍得至尊阿爾蒂瑪站都站不起來,簡單好用,就是不好看,如果打不過了就換這個吧。
6/10(9/10)。用魔法暴擊9不用就6。同樣強(qiáng)烈建議升級,一個太少兩個才強(qiáng)。削精蠻給力的,盡管你在地上爬,按魔法鍵他倆就會biubiubiu,和上一個沖擊搭配有一種打得boss不怎么會動的美,風(fēng)姐+巴哈可以打得boss動彈不得。
10/10。我知道叫火花但我更喜歡ff14的翻譯。cd短,段數(shù)高,傷害高,太強(qiáng),帶。
7/10。蓄力aoe,清怪技能,傷害尚可,段數(shù)不夠,進(jìn)不了倒地堆傷害,清小怪挺舒服吧。
7/10。抓怪技能,終于有聚怪了,抓過來接迎頭雷或者猩紅火都可以秒殺同級小怪,推圖專屬,打boss少個技能,故拿不到高分。
7/10。聚怪技能,低傷害,高段數(shù),控制能力不錯,可以爽爽刷怪,缺點(diǎn)是boss戰(zhàn)等于少個技能。不,缺點(diǎn)是給太晚了nmmd
9/10。最好的削精大招,精力消失術(shù),傷害也不錯,足以秒殺小怪,泛用性大招,給晚了給晚了給晚了。
自成體系。
2+6/10。本身2,斬鐵劍體系+6。奧丁系列技能數(shù)值極低故不考慮傷害。前半范圍廣段數(shù)高但后半段罰站容易挨打,可以玩但不好玩的典范。
2+7/10。連續(xù)多段中距離位移,攢斬鐵劍很快,前提是不能空,這不就是dnf的猛龍么。因?yàn)橛形灰?,比昆古尼爾安全很多,砍滿的話可以直接5層斬鐵劍斬殺怪群。
2+7/10。段數(shù)極多還帶時停,砍滿可攢將近4條斬鐵槽,又帥又好,天叢云劍+斬鐵亂舞就足矣了,平均一波怪爽幾下就可以斬鐵劍刺猿斬秒了。
10/10。無腦滿分,解除后搖奠定了克萊夫的動作上限無限拔高,有待開發(fā),我用不明白。
就不評分了,大家都是好樣的,反正也沒有格子啥的,各取所需吧。
最簡單的突進(jìn)技能,還可以追上天,拉距離能力強(qiáng)到離譜,完全不需要擔(dān)心技能遠(yuǎn)近,反正變移+咿呀總能沖到面前。小怪群戰(zhàn)手感極佳,可以一直追著怪物揍不會斷節(jié)奏,也不容易挨打。boss戰(zhàn)手感更佳,因?yàn)閎oss很多帶位移和瞬移,一旦摘掉這個技能就會被boss遛著跑來跑去體驗(yàn)很差。由于開局就給所以大部分都用得跟蓄力劍蓄力火一樣當(dāng)基礎(chǔ)性能了。 暗黑破壞神4全召喚獸技能評析,暗黑破壞神4全召http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215150.html
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