摘要::原神3.7版香菱,原神香菱隊(duì)伍搭配,原神3.7版香菱配所以,香菱施放Q前,有什么增益的屬性通通給她加上,什么班尼特啊、萬葉啊、4教官啊、4宗室啊,通通觸發(fā),然后再讓香菱施放Q·鎖!即可享受穩(wěn)定高傷
所以,香菱施放Q前,有什么增益的屬性通通給她加上,什么班尼特啊、萬葉啊、4教官啊、4宗室啊,通通觸發(fā),然后再讓香菱施放Q·鎖!即可享受穩(wěn)定高傷效果!這也是所謂的“吃拐能力強(qiáng)”的主要原因。
綜合1與2,再論上水克火的原理以及火打水蒸發(fā)反應(yīng)1.5倍傷害收益,所以只要保證給香菱一個(gè)能持續(xù)高頻掛水的角色,她就能給你滿意的數(shù)字。這也是【國(guó)家隊(duì)】與【萬達(dá)國(guó)際】的陣容搭配原理之一。
主要輸出是Q,旋火輪初始持*10*,如果定點(diǎn)站著不動(dòng),旋火輪每轉(zhuǎn)一圈大約1.2秒,共可對(duì)敵人造成8次傷害??赏ㄟ^圍繞敵人逆時(shí)針奔跑可增加傷害次數(shù)!
但是實(shí)戰(zhàn)中不現(xiàn)實(shí),雷國(guó)里雷神駐場(chǎng)不A怎么觸發(fā)行秋的Q來保證持續(xù)掛水?萬達(dá)里公子駐場(chǎng)不A怎么持續(xù)掛水?所以8次算作是保底傷害次數(shù),而圍繞敵人逆時(shí)針奔跑用來破盾那肯定是可行的!
當(dāng)解鎖了4命之后,增加旋火輪4秒的持續(xù)時(shí)間,相當(dāng)于保底傷害次數(shù)多了3次。且在陣容中,循環(huán)軸的表現(xiàn)上是特別省心的。
比如雷國(guó)中,上文圖中推薦的手法是:雷神-行秋-班尼特-香菱-雷神,這是香菱沒有解鎖4命的推薦手法,如果用雷神-班尼特-香菱-行秋-雷神這個(gè)手法的話,雷神還沒A幾下香菱的Q就結(jié)束了,就剩雷神帶著行秋的Q在那刮...同理于融甘。
所以這也是香菱的4命對(duì)于香菱而言是挺關(guān)鍵的。
而6命就并沒有那么核心了,主要是因?yàn)樾疠喯硎懿坏剑@里用之前香菱攻略自己研究過的數(shù)值計(jì)算圖一覽便知。
所以6命對(duì)于核心的旋火輪無增傷效果,這15%的火傷用于純火隊(duì)倒還是不錯(cuò)的。
武器個(gè)人只推薦5星薙刀、4星漁獲或西風(fēng)。講真去深境,香菱回能跟不上我都要哭,很難受!當(dāng)然這是個(gè)人主觀以及常年累計(jì)多次深境的心得!
圣遺物自然是以絕緣4件套為目標(biāo)就好了,挺適配的圣遺物套裝。沒成型可以2宗室、2魔女、2樂團(tuán)這些圣遺物以2+2散搭一下都可,或者代入2角斗也是可行的。個(gè)人建議是4絕緣沒成型時(shí)若用2+2,則是哪套詞條好用哪套就好。
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