摘要::暗黑破壞神4法師流派強(qiáng)度評(píng)析,暗黑破壞神4法師電法的循環(huán)方式,就是釋放不穩(wěn)電流進(jìn)行狂暴輸出,然后通過爆裂火花、電鞭進(jìn)行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩(wěn)電流大招。因此,版內(nèi)很多對(duì)于電鞭
電法的循環(huán)方式,就是釋放不穩(wěn)電流進(jìn)行狂暴輸出,然后通過爆裂火花、電鞭進(jìn)行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩(wěn)電流大招。因此,版內(nèi)很多對(duì)于電鞭幸運(yùn)一擊削弱導(dǎo)致電法不能玩的言論實(shí)際上是存在一定誤區(qū)的。
電鞭削弱的幸運(yùn)一擊觸發(fā)概率對(duì)電法是存在一定的影響,但是影響并沒有大到像是砍中大動(dòng)脈那樣。
電法相對(duì)冰法的優(yōu)勢(shì)在于不穩(wěn)電流太強(qiáng)大了。在面對(duì)單體Boss的情況下,電法的輸出能力是要高出冰法一個(gè)梯度的。
問題在于電法整個(gè)機(jī)制影響了法師整體的表現(xiàn)。
參加過公測(cè)以及付費(fèi)測(cè)試的玩家應(yīng)該對(duì)法師幾次削弱有所印象,部分技能提高了冷卻時(shí)間,并且部分技能縮短了“減少冷卻時(shí)間”這個(gè)屬性。
為了匹配電法(以及一些特定技能)的“減少其他技能冷卻時(shí)間”玩法,這導(dǎo)致絕大多數(shù)包含冷卻時(shí)間的技能,其冷卻時(shí)間會(huì)相應(yīng)變長(zhǎng):道理很簡(jiǎn)單,如果冷卻時(shí)間變成火法、冰法更舒服的長(zhǎng)度,那么對(duì)于電法來說就是無敵般的存在。
而上述問題引申出了另一個(gè)問題:那就是法師的增傷手段無法常駐,和需要強(qiáng)行拐其他屬性來增傷減傷的問題。
上面談到火法的時(shí)候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰環(huán)均可使用的情況下,才會(huì)有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)?;鸱ù笳写蠹蚁氡乜梢岳斫?,畢竟施法不耗藍(lán)對(duì)于火法來說是一個(gè)巨大的提升。
冰環(huán)和燃燒則是法師另一個(gè)頑疾。
我們拋開巔峰盤、拋開鑲嵌、拋開技能倍率不談,我們先來看看法師裝備的一些詞綴。
燃燒敵人傷害
燃燒敵人減傷
易傷傷害
控場(chǎng)傷害
凍傷傷害、凍結(jié)傷害
首先是燃燒傷害。燃燒傷害不僅僅提供巨額的增傷,并且可以為法師提供巨額的減傷幅度。
這導(dǎo)致幾乎所有法師都要拐一手燃燒傷害作為增傷和減傷的手段,如果你不選擇附加燃燒傷害,面板100%+的燃燒增傷和50%+的燃燒減傷強(qiáng)行換成其他詞綴,可能會(huì)被壓縮成50%不到的增傷和20%不到的減傷。
代價(jià)就是附魔位置的固定,這也是法師現(xiàn)在版本玩法缺少的原因之一。
其次是冰環(huán),這一作中,冰環(huán)不僅僅作為群控手段,也是作為爆發(fā)的手段之一。3秒的凍結(jié)、4秒的易傷,可以提供易傷傷害、控場(chǎng)傷害、凍結(jié)傷害加成。這也是為什么即便是純冰法,在不冰環(huán)和冰環(huán)階段,碎片傷害可能存在5倍以上差距的原因。
現(xiàn)版本的法師表現(xiàn)不盡如人意的原因還有很多,但是屬性加成的割裂以及電法減CD的機(jī)制是我認(rèn)為最主要的兩個(gè)原因。
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