摘要::崩壞星穹鐵道弱點(diǎn)機(jī)制,崩壞星穹鐵道削韌機(jī)制一般來(lái)說(shuō),每個(gè)隊(duì)伍都有一個(gè)最佳手法,打出最完美的輸出軸。什么時(shí)候誰(shuí)放戰(zhàn)技,誰(shuí)放普攻都是要預(yù)想好的,為了弱點(diǎn)擊破后集火輸出,多少就破壞這輸
一般來(lái)說(shuō),每個(gè)隊(duì)伍都有一個(gè)最佳手法,打出最完美的輸出軸。什么時(shí)候誰(shuí)放戰(zhàn)技,誰(shuí)放普攻都是要預(yù)想好的,為了弱點(diǎn)擊破后集火輸出,多少就破壞這輸出軸的連貫性。更何況,不同種類(lèi)的弱點(diǎn)擊破效果是不一樣的,這10%的傷害增幅只是每個(gè)弱點(diǎn)擊破都共有的屬性。
物理、火、雷、風(fēng)四大屬性,它們的弱點(diǎn)擊破是造成一次傷害,且掛上一層持續(xù)兩回合的傷害。這類(lèi)持續(xù)傷害會(huì)在輪到敵方行動(dòng)時(shí)生效,只與攻擊力和擊破特效有關(guān),無(wú)法暴擊。
也就是說(shuō),此類(lèi)弱點(diǎn)擊破想要傷害最大化,那必然是反復(fù)削韌,打出弱點(diǎn)擊破那一瞬的傷害和后續(xù)的持續(xù)傷害。這里面就是比較特殊的就是物理屬性的持續(xù)傷害裂傷是最大生命值百分比。這個(gè)持續(xù)傷害 英文damage of time簡(jiǎn)稱(chēng)dot,如果有攻略作者講dot就是指這個(gè)意思。
冰屬性的弱點(diǎn)擊破,造成一次傷害并造成凍結(jié)效果,輪到敵方行動(dòng)時(shí)造成一次附加傷害并無(wú)法行動(dòng)。簡(jiǎn)而言之,冰的弱點(diǎn)擊破可以跳對(duì)面的回合,讓自己多輸出一輪
如果手中的陣容有彥卿這種就是依賴短時(shí)間爆發(fā)傷害的,打個(gè)一兩回合增益效果就結(jié)束了,那非常適合凍結(jié),而彥卿就是冰系。類(lèi)似的角色機(jī)制和屬性十分相配的例子很多,也不用全部列舉出來(lái)。
凍結(jié),是輪到敵方行動(dòng)的回合自動(dòng)跳過(guò)。這里面假如我們的速度值較高,相對(duì)的敵人的速度較低,我們本來(lái)一輪就能多次行動(dòng)后才輪到敵人。而這種情況下,意味著多輸出的一輪,行動(dòng)的次數(shù)那可不只是增加一次了。因此,此類(lèi)弱點(diǎn)擊破 在敵人速度越低時(shí),收益越高。
和冰的弱點(diǎn)擊破相似的是虛數(shù)的弱點(diǎn)擊破,它會(huì)對(duì)敵人附加禁錮效果,禁錮會(huì)讓敵人行動(dòng)延后并降低其速度。
和凍結(jié)相比,禁錮并不會(huì)跳過(guò)敵方行動(dòng),而是較大的行動(dòng)延后,最終的表現(xiàn)效果雙方可能差異不大。因?yàn)橛兄鞔_的降低速度的能力,因此虛數(shù)的弱點(diǎn)擊破在敵人速度越高時(shí),收益就越明顯。本來(lái)敵人的行動(dòng)順序早于我方,現(xiàn)在晚于我方,就有了喘氣的時(shí)間來(lái)重整姿態(tài)。相同的道理,冰凍多出一輪的行動(dòng)時(shí)間也能緩解生存壓力。
所以虛數(shù)和冰的弱點(diǎn)擊破是緩解生存壓力以控制為主。
量子是這里面最為特殊的一個(gè),也是更接近于我們一般所認(rèn)為的癱瘓狀態(tài)。它會(huì)為敵方附加一個(gè)糾纏狀態(tài)造成一次傷害,在此期間每攻擊一次敵人,輪到敵人行動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的附加傷害就高。這個(gè)傷害只看我方在此期間對(duì)敵人進(jìn)行了幾次攻擊,與期間的傷害總量無(wú)關(guān)。因而量子的弱點(diǎn)擊破需要優(yōu)先集火輸出 崩壞星穹鐵道弱點(diǎn)機(jī)制,崩壞星穹鐵道削韌機(jī)制http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208608.html
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