摘要::崩壞星穹鐵道減防,崩壞星穹鐵道減防技能,崩壞星持續(xù)時(shí)間 上面我們已經(jīng)講述了減防的收益以及方式,那這里就該輪到持續(xù)時(shí)間了。 很多人在實(shí)戰(zhàn)中肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,為什么有時(shí)候我剛給敵人掛上的減防
上面我們已經(jīng)講述了減防的收益以及方式,那這里就該輪到持續(xù)時(shí)間了。
很多人在實(shí)戰(zhàn)中肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,為什么有時(shí)候我剛給敵人掛上的減防很快消失了,持續(xù)時(shí)間感覺好短?這其實(shí)就是debuff的機(jī)制問題了。
debuff作為附加在敵人身上的buff,持續(xù)時(shí)間會(huì)和敵人的行動(dòng)同步,敵人每進(jìn)行一回合的行動(dòng),buff持續(xù)時(shí)間就會(huì)減少1回合,可能剛掛上buff敵人就行動(dòng)了一次,這樣就會(huì)直接浪費(fèi)一回合的持續(xù)時(shí)間;如果敵人湊巧還是那種高速類型的,那么buff消失的速度就會(huì)非常快。
這個(gè)最好解決方法就是觀察行動(dòng)條排序,等敵人剛好行動(dòng)一次之后再掛buff,或者是搭配瓦爾特這種可以給敵人推條+減速的角色,可以大幅度延長減防時(shí)間。
另外可能有人會(huì)說BOSS都是連動(dòng)兩次的,那么2回合減防是不是會(huì)直接消失?其實(shí)并不會(huì),BOSS的兩次連動(dòng)其實(shí)只算做一回合,第二次行動(dòng)類似于額外回合,完全不消耗BUFF,所以這點(diǎn)不需要擔(dān)心。
減防作為一種debuff,其自身的成功率就必然會(huì)受到自身效果命中和敵人效果抵抗的影響,具體公式如下:
不過有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):
1、敵人對(duì)減防的抵抗有多少?
由于敵人目前對(duì)于減防的抵抗大部分都不超過30%,因此對(duì)于基礎(chǔ)概率為100%的buff來說需要43%命中,如果基礎(chǔ)概率不足100%則需要更多的效果命中;但是凡事都有例外,就比如末日獸(歷戰(zhàn)余響B(tài)OSS)這個(gè)敵人,其核心暴露后抵抗為100%,因此不會(huì)吃任何負(fù)面效果。
2、這公式能套在別的debuff效果上嗎?
可以,但是要分情況,風(fēng)化、感電之類的非控制效果和這個(gè)一致,可以直接套用;但是有些敵人對(duì)于凍結(jié)、禁錮等強(qiáng)控效果可能有額外的一個(gè)乘區(qū),甚至是直接免疫,因此不適合直接套用。
3、韌性條對(duì)減防命中有影響嗎?
韌性條沒有擊破的敵人確實(shí)會(huì)對(duì)抵抗概率有影響,但是幅度很小,在理論成功率為100%的情況下要上百次才會(huì)出現(xiàn)一次抵抗效果,具體影響難以計(jì)算。
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