摘要::霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好在關(guān)卡邏輯方面,本作目前暫時只開放了三個大關(guān)卡(因為是EA中,顯然是還沒做完的樣子),每個關(guān)卡包含了10個戰(zhàn)斗場景(第3關(guān)相對少),然后玩家可以在每
在關(guān)卡邏輯方面,本作目前暫時只開放了三個大關(guān)卡(因為是EA中,顯然是還沒做完的樣子),每個關(guān)卡包含了10個戰(zhàn)斗場景(第3關(guān)相對少),然后玩家可以在每個關(guān)卡結(jié)束后選擇下個關(guān)卡的房間類型(就是《黑帝斯》那種模式)——序列、律動核心、生命藥劑(回一半血或者提升15點上限)、金錢(局內(nèi)購物)或者局外資源。
*不過本作也包含了類似于扭蛋機、正負面效果的混亂匣、還有一些流程跳跳樂&生存&限時殺怪的“亂流”環(huán)節(jié),算是比較有特色的設(shè)計。
但問題可能在于,本作的局外資源類型實在是有點太多了——再加上作為戰(zhàn)力Build核心的序列有風(fēng)、火、雷、冰、毒、力、破.......天知道要“天胡”有多困難:作為對比《黑帝斯》是給了豐富的多的拿祝福的機會,且祝福的效果大多比較直觀,而《霓虹序列》不僅可能面臨大量方面被資源擠占位置,序列本身也存在很多的“配合”效果,比如風(fēng)系的把旋風(fēng)變成狂風(fēng)、雷系的把閃電變成落雷等——就是你可能“基礎(chǔ)套餐”還沒有拿全,那么遇到這種稀有的高階效果,拿或者不拿都會面臨一定程度的尷尬,造成的直接結(jié)果就是build有些過于看臉,缺乏足夠的可控性。
那么為什么《霓虹序列》要做這么多資源房間呢?原因在于本作的局外養(yǎng)成的資源量需求也確實非??鋸垺?/p>
家里的養(yǎng)成內(nèi)容,包括了“潛能共鳴”——約等于《黑帝斯》的鏡子,分為生命、戰(zhàn)斗、輔助三個“扇區(qū)”,生命可以增加基礎(chǔ)血量和防御相關(guān)的屬性(比如殘血減傷)、戰(zhàn)斗包含了普攻與各項技能相關(guān)的傷害、輔助則是初始攜帶金錢&序列等級等等;不同之處在于《霓虹序列》的潛能共鳴中包含了一些高級解鎖要素(也就是外圈),想要達成外圈的升級還需要芯片來完成解鎖(大量需要消耗的是類似于軟盤的內(nèi)容)。
除了“潛能共鳴”以外,最重要的局外養(yǎng)成內(nèi)容是“廠牌基建”——包括了基地中和探險途中設(shè)施的解鎖與功能的增強:比較重要的有BOSS后回血增強、初始獲得序列武器(類似于《黑帝斯》的Y技能質(zhì)變,但《霓虹序列》中是X普攻和Y技能都可以質(zhì)變,此外還包含了一些全局強力被動)、黑月商會(完成各種全局資源的交換,每次會出現(xiàn)一款折扣商品)、戰(zhàn)斗結(jié)算中的餐飲(花錢買幾個關(guān)卡的臨時BUFF)&律動鏈接(下文詳解)等,廠牌基建同樣是需要消耗低級和高級資源——高級的那種就是每次BOSS戰(zhàn)固定獲得,這項內(nèi)容解鎖也不比潛能共鳴快,然后“廠牌基建”和“潛能共鳴”也充分說明了本作“名詞地獄”的特色。 霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208286.html
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