摘要::深沉之火設(shè)定介紹,深沉之火玩法解析,深沉之火好此外游戲好的方面除了上述提到的振動系統(tǒng)以外,BOSS戰(zhàn)設(shè)計的也還不錯,大部分BOSS會涉及到機制學(xué)習(xí)與拆解,難度適中,有挑戰(zhàn)性但是不至于太難——如
此外游戲好的方面除了上述提到的振動系統(tǒng)以外,BOSS戰(zhàn)設(shè)計的也還不錯,大部分BOSS會涉及到機制學(xué)習(xí)與拆解,難度適中,有挑戰(zhàn)性但是不至于太難——如果卡關(guān)有換銘火的必要性,換銘火也會有立竿見影的效果。
最后就是美術(shù)風(fēng)格營造了還不錯的游戲氛圍——本作美術(shù)不算是第一檔吧,也不算特別的精細,但整體上還是比較舒服的。
游戲中每當你擊敗BOSS之后就會增加“水壓”,達到10點(基本就是去往圖2)之后,再死就會進入“皮膚損毀”狀態(tài),效果是無法穿裝備(可以用武器和銘火)——這個大概是模仿魂1的“人性”設(shè)計吧?但魂1這個屬于一個獎勵性設(shè)計,那么皮膚損毀的“裸衣”效果已經(jīng)和魂1被咒死狀態(tài)的生命上限減半相當了,雖然恢復(fù)皮膚的冰塊獲取并不麻煩,流程可以拿到很多,但這樣一個純粹是給玩家找麻煩但是沒有帶來任何收益的設(shè)計我不覺得是一個好的設(shè)計。此外會帶來麻煩的還有換裝只能在篝火那里進行。
此外就是游戲體量偏小,基本就是4個關(guān)卡+1個不大的王城,如果不卡關(guān)可能6-8小時即可通關(guān)。最后就是喝藥速度太慢了、沒有韌性且后天沒有辦法改善,這在游戲后期其實是個蠻頭疼的問題,經(jīng)常帶著5瓶以上的藥找不到喝藥的機會屈死。
總體而言,《深沉之火》是一款可以一試的魂游代餐,它基本上照搬了魂1的框架,但是也在彈反的“共振”系統(tǒng)上做出了比較有特色和爽快度的玩點。在《鹽與庇護》已經(jīng)脫離了魂like賽道之后,事實上能玩的2D魂like游戲(機動性不高、重彈反的角色)并不算太多——還有《瀆神》和《守夜人:長夜》?所以如果你對這個類型有興趣又沒有游戲可玩,那么本作大概也不妨一試。
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