摘要::鴉衛(wèi)奇旅玩法,鴉衛(wèi)奇旅好玩嗎,鴉衛(wèi)奇旅背景故事“美露莘”能夠進(jìn)入停止不動(dòng)的歌唱姿態(tài)控制水靈戰(zhàn)斗,殺敵百里之外,但自身又脆弱的可憐,需要熟練掌握。 游戲?yàn)槊棵巧O(shè)計(jì)了多個(gè)技能來搭配使
“美露莘”能夠進(jìn)入停止不動(dòng)的歌唱姿態(tài)控制水靈戰(zhàn)斗,殺敵百里之外,但自身又脆弱的可憐,需要熟練掌握。
游戲?yàn)槊棵巧O(shè)計(jì)了多個(gè)技能來搭配使用,分別為特質(zhì)、攻擊、威能、防御技、特技、終極技能,這一套設(shè)計(jì)類似于《英雄聯(lián)盟》中的被動(dòng)普攻與QWER技能,玩家可以從多個(gè)角度去打造戰(zhàn)斗風(fēng)格。
初次上手面對(duì)難以區(qū)分的“威能”、“特技”等名詞難免讓人摸不著頭腦,而游戲在這方面又缺乏合適的引導(dǎo),查看技能詳情時(shí)甚至不會(huì)顯示其類型,我在前期只能頻繁打開按鍵設(shè)置去看技能類型,這個(gè)體驗(yàn)很不人性化。
《鴉衛(wèi)奇旅》摒棄了前作飽受吐槽的技能設(shè)計(jì),《無間冥寺》中玩家只能獲取數(shù)值類型的升級(jí),技能機(jī)制并不會(huì)有任何變化,這一點(diǎn)在本作中得到徹底的改變,從前文的角色設(shè)計(jì)就能看出制作組的用心。
本作在游戲一開始就會(huì)為玩家提供選擇式的技能升級(jí),這些升級(jí)從各個(gè)角度豐富了游戲內(nèi)容,增強(qiáng)了游戲玩法,專注單一類型的技能會(huì)帶來特別大的提升,專注于技能搭配又能產(chǎn)生不一樣的連鎖反應(yīng)。
比如“小紅帽”的炸彈技能會(huì)在落地不久后爆炸,升級(jí)技能范圍的話會(huì)把原本扔到腳下的炸彈扔到遠(yuǎn)方,搭配炸彈落地立刻爆炸的升級(jí)能夠遠(yuǎn)距離擊殺敵人。
還有個(gè)技能是使用特定技能后下一次攻擊連續(xù)施展五次,搭配增強(qiáng)攻擊力的升級(jí)能夠打出高額傷害。
“魔笛手”能夠創(chuàng)造一個(gè)虛弱敵人的能量場,增強(qiáng)后能量場會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后爆炸,搭配另一個(gè)眩暈和擊退的控制技能,能夠使敵人穩(wěn)定吃到爆炸傷害,“小紅帽”也有類似的丟炸彈然后拉怪的玩法。
“貝奧武夫”升級(jí)旋轉(zhuǎn)技能能夠增加旋轉(zhuǎn)次數(shù),搭配魔龍點(diǎn)燃效果和點(diǎn)燃后增傷的技能,能夠在愉快轉(zhuǎn)圈圈的同時(shí)輕松殺敵。
“冰雪女王”則要想辦法將敵人聚集,然后統(tǒng)一施加冰冷效果,最后用碎裂一起擊殺。
“阿拉丁”的彎刀可以扔出去像回旋鏢一樣飛回來,升級(jí)后扔彎刀時(shí)再攻擊會(huì)向前突刺,加上魔戒的沖刺、防御時(shí)的翻跟斗技能和通用的沖刺技能,能在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)位移多次,打出傷害的同時(shí)輕松規(guī)避危險(xiǎn)。
“美露莘”升級(jí)水花后會(huì)留下水核再次觸發(fā)技能,搭配攻擊敵人產(chǎn)生的硬直和波浪技能,能夠輕松使敵人吃到兩次水花傷害。
這些技能還只是冰山一角,根據(jù)圖鑒界面的提示,后續(xù)版本還會(huì)加入更多技能,結(jié)合目前版本出色的設(shè)計(jì),我非常期待后續(xù)版本的更新,特別好評(píng)的《無間冥寺》也是這樣一步步從極少的內(nèi)容成長過來的,《鴉衛(wèi)奇旅》的品質(zhì)更加值得期待。 鴉衛(wèi)奇旅玩法,鴉衛(wèi)奇旅好玩嗎,鴉衛(wèi)奇旅背景故事http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/207246.html
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