摘要::師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事在steam版的游戲中,我注意到這個(gè)子彈時(shí)間的出招有一點(diǎn)改進(jìn),那就是方向選擇可以用鼠標(biāo)拖動而不是按WSAD了。 武德結(jié)局不夠過癮?還有超硬核競技場模
在steam版的游戲中,我注意到這個(gè)子彈時(shí)間的出招有一點(diǎn)改進(jìn),那就是方向選擇可以用鼠標(biāo)拖動而不是按WSAD了。
對于《師父》的steam版本而言,最好的變動大概還是在于競技場模式的加入,為endgame階段提供了非常充足的挑戰(zhàn)性內(nèi)容。
這些內(nèi)容差不多以5分作為一個(gè)檔次,分裝在多個(gè)戰(zhàn)斗場景中,這些場景從美術(shù)到“場景限制”都做了一些特別的設(shè)計(jì),比如計(jì)分的條件是關(guān)卡得分、完成時(shí)間;對應(yīng)的場景&服飾;一些額外限制,比如直接滿神龕效果或者2倍傷害、不能拾取武器等,比如有明顯neta《一代宗師》場景的戰(zhàn)斗,也有明顯neta《黑客帝國》的戰(zhàn)斗——精準(zhǔn)格擋時(shí)會進(jìn)入子彈時(shí)間,但玩家受到的傷害會提升為兩倍。
戰(zhàn)斗是計(jì)分制,根據(jù)完成的情況獲得0到3星,每累計(jì)5顆星會解鎖下個(gè)階段的一批挑戰(zhàn)關(guān)卡——總的來說,是相當(dāng)?shù)碾y。而且競技場不像劇情流程有多種難度可以選擇(難度選擇也是初版沒有,后來更新的),所以基本上這是一個(gè)推薦玩家通關(guān)游戲,最好是打出了武德結(jié)局之后再去完成的挑戰(zhàn)。
一年后重新游玩《師父》,獲得了一些老味道和新樂趣——老味道是那個(gè)依然非常到位的武術(shù)戰(zhàn)斗體驗(yàn),新樂趣是動作港片劇情加上了更加對位的粵配,以及新增的競技場挑戰(zhàn)。
此外二刷這款游戲,也注意到了一些相對于初版游戲做出的人性化改進(jìn),比如更加適合新手上手的簡單模式——如果此前你因?yàn)椤坝埠藙幼鳌钡臉?biāo)簽望而卻步,那么簡單難度可能確實(shí)是一個(gè)有手就行能通關(guān)的難度了。還有對于子彈時(shí)間出招的改進(jìn)、游戲中一些招數(shù)和動作系統(tǒng)在游戲性方面的平衡等。
總而言之,《師父》毫無疑問是一款文化聯(lián)姻下的游戲杰作,而如今回到了steam平臺,那么對動作游戲和中國功夫有興趣的玩家而言,都是非常值得一試的。
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