摘要::獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天我們既是繪本的讀者,又是游戲的玩家,這種感覺非常新穎。 誰都能讀懂的繪本 不得不大書特書的就是《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的美術設
我們既是繪本的讀者,又是游戲的玩家,這種感覺非常新穎。
不得不大書特書的就是《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的美術設計和敘事風格。童趣的繪本搭配絢麗繽紛的水彩畫,不論是每個區(qū)域的色調,還是人物的飽和度,乃至所有場景中的每個植物和細節(jié)都算得上同類游戲中拔尖的水準。
即便游戲中的水彩畫如此童趣,卻依然有著很強的畫面表現力。從場景解謎的動態(tài)效果,到戰(zhàn)斗中轉換靈動的形態(tài)與攻擊動作,白金也用實力向玩家們證明了其對于動作設計的癡迷和豐富的底蘊。
《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》采用了類似于兒童有聲繪本的敘述方式,通過極其簡單的旁白把角色間的對話串聯在一起。沒有難以理解的詞匯,沒有拐彎抹角的謎語,更沒有驚天動地的大陰謀。一切如你所想如你所愿,玩家們要做的只有洗耳恭聽,期待結局。
此外,本作的劇情推進并沒有任何難度,全程都有路線指引,唯一令人遺憾的,就是正篇流程在非全收集的情況下也就10小時左右,對于發(fā)售前鋪墊了那么多的宣傳和期待,這多少顯得有些廉價和短促。
游戲沒有二周目內容,在通關后可解鎖更衣室和貞德的外傳(20分鐘內就能通關,雖然看起來沒什么誠意,但是居然和《蓓優(yōu)妮塔3》中的劇情有關聯,也算是圓了貞德的一些人設)。而對于全收集玩家來說,噩夢般的旅途才剛剛開始……
《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的地圖繪制與引導性簡直可以用“業(yè)界災難”來形容。游戲中地形的高低差在地圖上并沒有被明確的標注或是用不同顏色進行區(qū)分,這就導致很多時候地圖上的目標明明就在面前,卻怎么也找不著。
當玩家們嘗試探索多層疊加的地圖,那絕對是一種對耐性和精神的雙重折磨,通往下一層的過道不標記向上還是向下,地圖中的道具標注更是讓人匪夷所思(比如,在第一層的地圖看到了某個道具在角落,然后第二層它依然被標注在角落,致使你根本不知道它在第幾層)。
最讓我無法接受的,就是地圖和區(qū)域之間很多時候都不能走回頭路(比如,你從A走到了B,然后就無法再回到A,這個時候你可能只能先走到C再穿過D,才能再回到A。這無形中帶增加了不少垃圾時間,更別提有的時候萬一走錯路……)。
并且,除了在魔女藏身處之外,其余地點都無法使用“傳送功能”進行區(qū)域移動,為了收集各種道具,玩家們就只能在多個的地點一而再再而三的長途跋涉,疲勞之余還得被糟糕的地圖反復蹂躪,這種體驗著實令人異常糟心。 獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/204089.html
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