摘要::煥然異星基礎(chǔ)玩法,煥然異星玩法介紹,煥然異星怎每個回合開始,玩家都會收到一定數(shù)量的卡牌,或者叫做“工程項(xiàng)目”,需要在其中挑選出一定的數(shù)量納入手牌中。初始狀態(tài)下,是3選1,不過許多游戲內(nèi)
每個回合開始,玩家都會收到一定數(shù)量的卡牌,或者叫做“工程項(xiàng)目”,需要在其中挑選出一定的數(shù)量納入手牌中。初始狀態(tài)下,是3選1,不過許多游戲內(nèi)的機(jī)制可以改變卡牌獲取量??ㄅ瓢ǔ鞘许?xiàng)目、世界地圖項(xiàng)目、研究項(xiàng)目、太空項(xiàng)目。城市項(xiàng)目,顧名思義,就是放置在城市的建筑。玩家初始會擁有一座城市,一般在赤道附近,未來可以利用食物和水資源在新的地區(qū)開辟新城市。城市的額外人口會帶來額外的拓展區(qū)域,這些區(qū)域可以讓玩家控制城市附近的區(qū)域,如果有相應(yīng)的資源,這些區(qū)域上可以建造設(shè)施,如礦場和游樂場,也可以部署世界地圖項(xiàng)目,如發(fā)電站、火箭貿(mào)易站等等。研究項(xiàng)目則是通過消耗科學(xué)值換取全局增益,一般通過事件獲取。最后還有一些太空項(xiàng)目,這可能也是最有意思的部分。玩家可以同時擁有最多3個太空項(xiàng)目,這些項(xiàng)目需要玩家通過貿(mào)易路線提供資源,滿足條件后就可以觸發(fā)事件。事件包括從木星衛(wèi)星抽水造海、在火星衛(wèi)星上建造新城等等,五花八門。手牌數(shù)量有9張的上限,多余的卡牌可以賣掉,按照1:1的比例換成科學(xué)值。
每個回合玩家都可以用一次領(lǐng)袖技能,最常用的技能,也是通用技能,就是探索。探索周邊區(qū)域消耗電力,但是探索的過程也可以帶回其他資源,一般來說總量上一定是賺的。世界地圖上的地區(qū)通過線段聯(lián)系在一起,而玩家就沿著這些線段去探索。未來城市的拓展也基于這些線段延伸出去。有一些特殊的區(qū)域,可以提供一些特殊的選項(xiàng)。例如在火星的南極和北極,可以引爆核彈,這么做可以將冰凍的干冰釋放出來,一次性地增加火星氣候的熱度,然而這也會造成極地地區(qū)永久的輻射度上升。一些區(qū)域包含資源,另一些區(qū)域則可以作為城市建設(shè)的基址,待玩家用于未來的拓展。世界地圖被區(qū)分成幾個氣候帶,有些適合殖民,有些就不那么適合了。
麻雀雖小,五臟俱全。游戲提供了很全面詳實(shí)的信息面板,供玩家做出決策
城市建造是游戲中避不開的內(nèi)容。目前許多建造類游戲都是用四邊形(比如《Anno 1800》,大概是因?yàn)槿祟惖慕ㄖ话愦_實(shí)是以長方形居多)或者六邊形(比如《文明》,這允許建筑最大程度地互相影響)的建筑擺放。不過,《煥然異星》的建筑雖然存在,但是因?yàn)樗鼈兪怯蓭讞l線段連接在一起的,而且連接相鄰建筑的線段常常缺失,所以聯(lián)動很微弱。雖然也確實(shí)存在一些聯(lián)動,例如住所和娛樂場所放在一起就可以讓住戶變得快樂。城市的設(shè)計(jì)需要一點(diǎn)點(diǎn)心力,但不多。城市的拓展則需要大量的心力,拓展之前必須進(jìn)行探索,探索本身需要電力資源。通過增加人口或者建造交通站點(diǎn),城市可以獲得更多拓展機(jī)會,如何順利地開設(shè)各類礦場是游戲的一大重點(diǎn)。城市人口包含人類人口和機(jī)器人人口,人類人口的住所要貴得多,但是人類人口可以產(chǎn)出(也可能損失)支持度;機(jī)器人的住所要便宜、簡陋很多,但是機(jī)器人不能生產(chǎn)支持度。支持度是游戲的重點(diǎn)機(jī)制,支持度如果歸零,游戲即告失敗。支持度是加快游戲節(jié)奏的關(guān)鍵設(shè)計(jì)。玩家經(jīng)受的支持度損失會隨著時間推進(jìn)越來越高,最終達(dá)到不可接受的地步,支持度損失加強(qiáng)的速度只和游戲難度掛鉤。支持度限制了很多玩家的行為,例如跑去人類難以生存的極地建城,同時也推動玩家做許多事情,例如多造城市、改善氣候。通常來說,只要玩家保持在赤道附近發(fā)展,保持城市數(shù)量不斷增加,應(yīng)該能在支持度清零前完成氣候改造,或者rush完成游戲任務(wù);但是如果不斷作死,那很快游戲就會宣告結(jié)束。 煥然異星基礎(chǔ)玩法,煥然異星玩法介紹,煥然異星怎http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/203901.html
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