摘要::大俠立志傳怎么玩,大俠立志傳背景設定,大俠立志好消息是武學獲取都關(guān)聯(lián)奇遇,壞消息是新玩家一臉懵逼 自由可能是一把雙刃劍,好的方面來說,它從機制上它提供了無盡的可能性;從壞的方面來說,
自由可能是一把雙刃劍,好的方面來說,它從機制上它提供了無盡的可能性;從壞的方面來說,它也包含了兩點隱憂,分別是(1)如何實現(xiàn)“玩家引導”,以及(2)不要顯得內(nèi)容空洞。
對于第二點由于目前內(nèi)容(除了開頭和結(jié)尾)就是很空洞所以是無解的。對于第一點而言,游戲采用了“說書人”作為一個官方的外掛提示環(huán)節(jié):如果你不去交朋結(jié)友,會提示你可以去到無名村(新手地圖的新手村)尋找伙伴、如果你沒有加入門派或者沒有走主線任務,同樣會有信息提示,此外對于目前已經(jīng)完成了的江湖大事件,同樣會定期的“飛鴿傳書”。
但這樣的引導,也許并不一定完全足夠,比如以我自己的角色為例,1級時我會江湖拳法,27級了我還是只會江湖拳法——順便我加入的幫派燕子窩,是用短兵的......于是疑惑的我打開了度娘,發(fā)現(xiàn)了很多武學是藏在事件和觸發(fā)之中的。
但問題在于,這種應該是作為游戲“Learn(學習) - Play(游玩) - Challenge(挑戰(zhàn)) - Surprise(驚訝)”中“Surprise(驚訝)”環(huán)節(jié)的——比如是不是應該安排一個類似于少林這樣原本就是拳法為主的門派?至少先讓我把4種基本的拳法擺滿?然后其他類型各異的武學,再去作為江湖武學去挖掘。
所以這就回到了那個經(jīng)典的哲學命題:即自由是相對的,絕對的自由沒有意義,有了束縛對比之下才有自由。對于游戲設計來說,打個比方《荒野大鏢客2》并不會把亞瑟摩根丟進一個絕對自由的西部、《上古卷軸5》也不會把抓根寶放進一個毫無線索的天際省。它們都是首先提供了有足夠?qū)挾群蜕疃鹊南到y(tǒng),然后采取實現(xiàn)開放世界中的相對自由。
當然,這一部分的問題,很大程度上是因為EA——因為EA,那個新手村幾乎人人有互動,到處藏秘密和非常多支線的效果無法復現(xiàn),大部分地點場景都還顯得比較單調(diào);因為EA,門派和武學這些內(nèi)容都還是有待豐富的,玩家選擇怎樣的武學以后,有怎樣“寬線性”的路線可以走,也還是需要深化設計的。
不過這些從官方公告來看,可能還暫時不在更新內(nèi)容的優(yōu)先級上,《大俠立志傳》目前的更新路線,優(yōu)先是要強化與人的互動,而這方面,也確實是挺有意思的部分。
(責任編輯:admin)
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