摘要::黑波折角斗場,黑波折角斗條件設(shè)定為 就能在仇人50%以下血的時(shí)候再利用處決,制止了開場處決的難過田地。推薦技術(shù): 2、較量單元數(shù)值狀態(tài) 較量所選兩個(gè)單元之間任意一個(gè)數(shù)值
條件設(shè)定為
就能在仇人50%以下血的時(shí)候再利用處決,制止了開場處決的難過田地。推薦技術(shù):
2、較量單元數(shù)值狀態(tài) 較量所選兩個(gè)單元之間任意一個(gè)數(shù)值,在滿意倆數(shù)值便是、大于、小于、大于便是或小于便是的時(shí)候觸發(fā)。 說實(shí)話這個(gè)條件我真不知道有什么卵用,實(shí)在想不出有什么技術(shù)可能行動(dòng)需要去較量數(shù)值才氣較量好的釋放。 推薦技術(shù):不知道。 3、單元狀態(tài) 就是方針單元在什么樣的狀態(tài)下觸發(fā)技術(shù),選擇后會(huì)呈現(xiàn)如下設(shè)定條件
第一可選項(xiàng)是方針范例,依然是本身、隊(duì)友、仇人 第二可選項(xiàng)為是與不是,意思就是你可以選擇是某種狀態(tài)時(shí)觸發(fā)可能不是某種狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。 第三可選項(xiàng)為狀態(tài)范例,別離有施法(釋放技術(shù))、失控(逃跑、被冷笑、獰惡,至于擊倒跟眩暈是不是屬于失控,本人很認(rèn)真任的說我不知道。試了多次沒有試出來,不外也沒什么卵用就是了)、滅亡、逃跑、獰惡 本人以為這個(gè)條件最有用的處所就是用于打斷對(duì)方技術(shù),好比打斷神技,假如這樣配置。
只要有CD仇人就別想放技術(shù)。推薦技術(shù):,不推薦用長柄的上挑打斷技術(shù),出招太慢。 4、傷害值 當(dāng)一次傷害到達(dá)方針生命值百分比的區(qū)間時(shí)觸發(fā),好比你一刀劈了仇人50%血的時(shí)候。 本人認(rèn)為并沒有什么卵用的條件,沒有任何技術(shù)支持一擊傷血到達(dá)必然百分比后有加成可能減益的,獨(dú)一能想到的是仇人砍一刀砍你幾多血后開啟保命技術(shù),然而此條件并不支持這樣做。 推薦技術(shù):并沒有什么軟用 5、傷害范例 當(dāng)傷害范例是或不是某種傷害時(shí)觸發(fā)可選有切割、鈍擊、穿刺以及三種元素傷害,又一個(gè)沒什么卵用的條件,判定完了之后你又醒目什么? 6、單元間間隔 某種單元與另一種單元之間的間隔滿意范疇時(shí)觸發(fā),選擇后呈現(xiàn)如下條件選項(xiàng)
可選項(xiàng)一跟二為方針范例,仍然老三樣的本身、隊(duì)友跟仇人,可選項(xiàng)三照舊觸發(fā)區(qū)間,可選項(xiàng)四為間隔從1米到20米 這是一個(gè)很是有用的觸發(fā)條件,應(yīng)用的技術(shù)也許多,主要用于拉間隔時(shí)的減速技術(shù)、間隔更近或更遠(yuǎn)時(shí)傷害或結(jié)果有變革的技術(shù)、有間隔要求的技術(shù)(要大于某個(gè)間隔才氣釋放可能釋放間隔比平A間隔大許多的技術(shù))以及。好比在方針間隔太遠(yuǎn)時(shí)三支箭會(huì)分手開,不能形成有效傷害,這樣配置時(shí)。
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