摘要::八方旅人2,八方旅人2腳色施加中毒弱點,則可以使敵方中毒時也會破防。 藥師的bug本領,和諧還在。不外這次引發(fā)潛力后,可以虛空和諧,不用耗素材,即可告竣藥效。 但前提是
施加中毒弱點,則可以使敵方中毒時也會破防。
藥師的bug本領,和諧還在。不外這次引發(fā)潛力后,可以虛空和諧,不用耗素材,即可告竣藥效。
但前提是,你必需得有對應的素材。
本代藥師或辦理了一代斧類腳色,不宜破防的問題(得到雙攻斧之前)。
盜賊
身為盜賊,小姐姐的吸魔匕首,居然被神官給偷了……你細品。因為這一代的暗中故事換給了盜賊。
實話實說,盜賊的技術,除了降防技術貓頭鷹有用以外,其他技術都方向前期技術。
而溘然襲擊這個技術,固然能搭配瞬間移動,但我們仍不知道它的傷害上限在哪兒。
今朝來看好像技術組較為一般(破防和輸出方面)。
之前的SP通報也沒了……
盜賊的盜取本領依然強悍,學者晚上搶劫,她白日盜竊,一對好搭檔。
盜賊的固有本領,夜晚使我方強化,共同神官的固有本領,夜晚使敵方群體本領下降。
使本就較為艱巨,但履歷值較高的“夜晚戰(zhàn)斗”,實戰(zhàn)起來難度低落,或者是練級的好搭檔。
任何一個游戲里的雙動,都不行能是弱技術。
但畢竟能強到什么水平,還要看副職業(yè)的技術強度畢竟如何。
順帶一提,除了埋沒職業(yè)外,本作不止基本八個職業(yè),我還碰著了個雷同機器師的職業(yè)。
殘影強度如何,就看副職業(yè)和職業(yè)被動都有什么花活兒了。
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