摘要::死亡教堂玩法介紹,死亡教堂背景設(shè)定,死亡教堂好其次就是游戲機制的學(xué)習(xí)引導(dǎo)不太清晰,無論是上來一股腦拋上來的操作還是容易讓人初見抓瞎的尸體戰(zhàn)士合成,此外UI的操作也不夠便利,比如尸體戰(zhàn)士
其次就是游戲機制的學(xué)習(xí)引導(dǎo)不太清晰,無論是上來一股腦拋上來的操作還是容易讓人初見抓瞎的尸體戰(zhàn)士合成,此外UI的操作也不夠便利,比如尸體戰(zhàn)士和背包頁面都沒有辦法在手柄快捷一鍵開啟。
此外就是在游戲的資源轉(zhuǎn)化內(nèi)容上面,骨系資源可轉(zhuǎn)化,其他的不行。對于“定制化”自己的骨頭軍隊而言可能尤其明顯,因為為了資源平衡不太可能固定刷同一個圖,這樣就是一堆雜牌骨頭,但是利用率不高,建議職業(yè)骨頭可以以損耗為前提REROLL。
最后就是一些故事與氛圍感相關(guān)的:比如讀書時應(yīng)該補充點故事情節(jié),此外來個《暗黑地牢》式旁邊貫徹全程會好很多。
總體而言,《死亡教堂》所提供的暗黑地牢經(jīng)營+只狼式拼刀戰(zhàn)斗,還是構(gòu)成了一種不錯的混合體驗。
原因在于:一方面我們可以用自己的雙手去體驗“暗黑地牢”式的決絕死斗,在拼刀戰(zhàn)斗中通過對機制的熟悉獲得學(xué)習(xí)的樂趣。與此同時,在日期上的規(guī)劃和資源的合理利用也存在足夠的思考空間:就比如我可能是個半吊子的動作玩家,就可以通過合理的規(guī)劃來培養(yǎng)出順手的尸體戰(zhàn)士“滿裝”出征,然后順利一條命殺穿關(guān)卡,帶來的“我變強了”的體驗也是非常不錯的。
還有一個比較有趣的事:在和一起玩的幾個朋友交流的過程中,發(fā)現(xiàn)每個人喜歡和擅長的完全不一樣,我喜歡騎士也只擅長用各類騎士,魔法騎士更佳,一個朋友擅長雙刀的強盜和匕首的修女,另一個則偏好長柄武器的守墓人。再加上這款游戲本身有些類似于格斗游戲的感覺,不禁讓人想到:“如果能PVP的話,我們幾個誰會比較厲害點呢?”
而這大概也就是EA游戲的有趣之處,《死亡教堂》還有時間去完善上述那些目前存在的問題,也還有更多內(nèi)容充實和模式增加的可能性。不過就目前而言,它已經(jīng)擁有了足夠好的游戲體驗,如果你是一個喜歡“拼刀”的玩家,那么也不妨來試試自己的“打鐵”技術(shù)是不是過關(guān)。
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