摘要::火焰紋章結(jié)合鍛造機(jī)制講解,火焰紋章結(jié)合角色攻一些敵人的處理 將軍,上面說了,魔力角色的首要任務(wù),有時(shí)候?qū)④妿稑?斧 攻擊力過高會(huì)秒殺我方魔力角色導(dǎo)致追擊打不出,可以用坍塌杖打出Break,
將軍,上面說了,魔力角色的首要任務(wù),有時(shí)候?qū)④妿稑?斧 攻擊力過高會(huì)秒殺我方魔力角色導(dǎo)致追擊打不出,可以用坍塌杖打出Break,但那樣會(huì)消耗2個(gè)頻率。
英勇騎士,和將軍比起來速度高不少,我方魔力角色除了安娜可能追不到或者追不死,安娜或者米卡雅的塞尼 配合舞蹈家清起來最效率,其他魔力角色一般需要2個(gè)頻率。
圣者,除了將軍最容易追死的,一般主角打拳或者有琳的強(qiáng)攻都可以無消耗打死,勇者武器則要確保力足夠。
魔法騎士,速度比圣者高,沒那么容易追擊,吃馬特效,處理方式和圣者一樣,必要時(shí)挨一下攻擊也可以。
格里芬,只有他追我方,沒有我方追他的時(shí)候,弓手一個(gè)頻率處理。
飛龍,前期的飛龍通常只要一個(gè)頻率,但中后期飛龍的,HP,防守,速度都很高,魔防很早到上限,弓手沒有速度吸收會(huì)追不到或者一擊打不死,可能需要2個(gè)頻率。
僧侶大師/主教,弱物理,比較煩的是他們的站位通常很靠后,只能靠弓手打,僧侶可能要花2個(gè)頻率。
圣騎士/狼騎士/弓騎士/皇家騎士,對(duì)我方來說都屬于高速單位,不說追擊,能不被追就不錯(cuò),除了暴擊,通常需要花2個(gè)頻率,+3的馬特效武器附魔命中 配合一些遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)Break武器去打,AOE的結(jié)合技可以不猶豫用在這些敵人上,如果一下上來的太多,用神威定身慢慢處理。
狙擊手,速度不高,主要是對(duì)我方走位和飛行單位有限制,但要一擊處理掉也比較難,在我方再移動(dòng)下,可以造出一些攻擊后把他包圍的戰(zhàn)術(shù)處理,這樣可以省下一些頻率。
刀劍將領(lǐng),速度,回避很高,可以先用龍咒工具人減屬性后再打,結(jié)合技不用省,一般要花2~3個(gè)頻率。
槍斗士/無畏英雄,沒有刀劍將領(lǐng)那么高的速度,但是綜合屬性高,魔防稍弱,魔力角色能2個(gè)頻率處理最好,否則還是龍咒后解決。
狂斗士/勇士,這2個(gè)職業(yè)中后期經(jīng)常拿著大斧過來,物攻經(jīng)常是60起步,不是滿血的角色很容易被秒,2者都弱魔防,速度不算高,但HP很厚,安娜可以追死,其他角色可能花2個(gè)頻率,另外是拿大X武器的敵人因?yàn)樵跀撤交睾系墓羰呛蠊ィ源_保他攻擊的范圍內(nèi)我方單位能打掉他半血以上,然后留半血在敵方回合等他送即可省下一個(gè)頻率。
小偷,前中期可以用流星群秒掉,但后期的就很難,一般是結(jié)合技招待,或者龍咒后再打,帶銀刀的最好能以3格魔力書解決,1格武器的可以其他遠(yuǎn)程磨死。
邪龍/龍,對(duì)我方走位限制很大,攻擊無視防御只看血量,除了艾莉可和結(jié)合+之外一般要硬打,或者靠連攜蹭點(diǎn)傷害,吃Break杖,血量撐不下一發(fā)攻擊可以多花一個(gè)頻率。 火焰紋章結(jié)合鍛造機(jī)制講解,火焰紋章結(jié)合角色攻http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/194693.html
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