摘要::原神3.4版本深境螺旋,原神3.4版本陣容推薦,原神有溫迪萬葉就無難度,沒有的話開局朝左側(cè)或右側(cè)柱子跑,方向不重要,只要保證開局面對墻壁,即可將騙騙花和深淵法師通過手動拉怪的方式聚到面前。
有溫迪萬葉就無難度,沒有的話開局朝左側(cè)或右側(cè)柱子跑,方向不重要,只要保證開局面對墻壁,即可將騙騙花和深淵法師通過手動拉怪的方式聚到面前。
后續(xù)一起或逐個擊殺即可,注意騙騙花鉆出時會有傷害,深淵法師破盾前放技能傷害極高容易暴斃,優(yōu)先保證生存。
鍍金旅團(tuán)基本無難度,注意不要被凍結(jié)即可。
12-2上半:
兩波怪物,第一波為海亂鬼+2個野伏眾,第二波雷蝎+火鳥2只圣骸獸;
第一波基本無難度,追著海亂鬼打即可,野伏眾可以被傷害余波解決;
第二波是主要難點(diǎn),雷蝎和火鳥出場自帶高額全抗性以及更高的對應(yīng)屬性抗性,且進(jìn)攻欲望非常強(qiáng)烈,傷害極高;盡量不要在場地邊緣打,圣骸獸有強(qiáng)制位移,被突到墻角會很容易暴斃;
出場30秒后其中一只圣骸獸開大,另一只15秒后開大,大招結(jié)束后掉落能量石,能量石充滿進(jìn)入虛弱狀態(tài),逐個擊破即可。
12-2下半:
三劍鬼!開局面前站位為“風(fēng)鬼-兇鬼-冰鬼”。
簡單說下劍鬼機(jī)制:兇鬼基本不動,風(fēng)鬼圍繞最近單位轉(zhuǎn)圈移動,冰鬼會以角色為目標(biāo)移動,因此冰鬼不需要刻意聚,保證“角色-兇鬼-風(fēng)鬼”三點(diǎn)一線,基本上就可以穩(wěn)定聚怪。
開局朝左前方石柱跑(直接跑到風(fēng)鬼左側(cè)貼貼也可以,但可能會吃傷害暴斃),觸發(fā)冰鬼沖刺技能,并略微移動風(fēng)鬼,方便后續(xù)拉位置,注意躲避傷害;
冰鬼沖刺后快速移動到兇鬼背后,使“角色-兇鬼-風(fēng)鬼”形成三點(diǎn)一線,此時上buff或充能,前戲準(zhǔn)備好后冰鬼基本剛好走到身邊完成聚怪。
三劍鬼血量不高,練度高可以快速擊殺,如果傷害不夠一波帶走,也盡量保證前面提到的三點(diǎn)一線站位保證不拉散怪物位置。
12-3上半:
矩陣?yán)吓笥蚜?,純dps檢測器,比較利好激化隊或雷隊,不過即使沒有雷系角色,也可以通過練度碾壓擊殺。
開局不久矩陣會召喚出裝置并隱身,隱身前如果擊碎裝置可以打斷本次隱身,方便快速擊殺;
隱身狀態(tài)的矩陣受到雷草激化會立即顯形癱瘓,大幅降低抗性;
沒有雷草激化但帶雷的陣容可以擊碎裝置,對后續(xù)出現(xiàn)的綠色裝置施放雷傷也可以使矩陣顯形癱瘓;
啥也沒有就只能等矩陣自行現(xiàn)身,不癱瘓且現(xiàn)身時間不長,通過高練度灌傷害也可以打。
本間沒有暴斃點(diǎn),也沒有什么技巧,有陣容或練度任一即可。
12-3下半:
兩波怪,3個鍍金旅團(tuán)和3個召喚師女團(tuán)(顏值好高);
第一波怪沒有難度,輕松擊殺即可;
第二波怪開局霸體,且很快會施放召喚技能,推薦開局站在最中間的召喚師身邊,就可以把中間的召喚師和三只召喚物聚到一起,將傷害同時打在多個目標(biāo)上快速擊殺召喚物,后續(xù)召喚師會短暫暈眩,進(jìn)入虛弱狀態(tài),可以被控制且變脆很多。 原神3.4版本深境螺旋,原神3.4版本陣容推薦,原神http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/192789.html
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