摘要::泰拉瑞亞,泰拉瑞亞1.4幸福爆破專家、酒館老板+成衣 幸福度: 爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰人、喜歡的情況) 酒館老板4(不擁擠、喜愛的鄰人) 成衣3(不擁擠、喜歡的情況) 6.蘑菇地
爆破專家、酒館老板+成衣
幸福度: 爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰人、喜歡的情況) 酒館老板4(不擁擠、喜愛的鄰人) 成衣3(不擁擠、喜歡的情況) 6.蘑菇地 蘑菇人+領導
幸福度: 蘑菇人4(喜愛的情況、喜愛的鄰人)(蘑菇人好像不受到不擁擠加成) 領導2(不擁擠) 頂頂頂 7.森林 樹妖、巫醫(yī)+畫家
幸福度: 樹妖4(不擁擠、喜歡的情況、喜歡的鄰人) 巫醫(yī)4(不擁擠、喜歡的情況、喜歡的鄰人) 畫家3(不擁擠、喜歡的情況) 以上就是所有NPC幸福的計策了。 8.叢林 高爾夫手、動物學家+商人
(其實不消隔這么遠) 幸福度: 高爾夫手4 動物學家4 商人3 DLC1:單推哥布林。 其實對付許多人來說只要哥布林幸福就夠了,所以寫一個讓哥布林最洪流平幸福的DLC: 哥布林、機器師住在地下。別的再按照需要調解NPC確保不擁擠,譬喻將成衣移到125格以外。 DLC2:領導快樂DLC/均衡DLC。 這個DLC補充了領導幸福度最低的缺點,擔保所有NPC幸福度至少為3。 蘑菇人和樹妖作為鄰人(不要讓樹妖在蘑菇地),同時不與巫醫(yī)作為鄰人。 領導和成衣作為鄰人。有條件的可以把他們的屋子建在叢林和地下的接壤處。 結果: 領導幸福度+1(到達了3)假如在接壤處蓋屋子領導住在叢林則再+1。 樹妖幸福度-1 蘑菇人幸福度-1 小常識:骷髏商人和游商的幸福度變革。 骷髏商人價值受月相影響: 滿月 +40% 凸月 +30% 半月 +20% 眉月 +10% 新月 無影響 白日+10% 旅商 價值的線性變革取決于旅商間隔世界出生點的程度位置,從在出生點的+16.67%到世界邊沿的-16.67%。 泰拉瑞亞1.4npc幸福度布置指南為各人分享到此,但愿各人對公道分派有輔佐。
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