摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮老兵,戰(zhàn)錘40K暗潮老兵珍品搭配,戰(zhàn)錘之后說(shuō)生命值。 生命值其實(shí)很好理解,樸實(shí)無(wú)華地加肉度,面對(duì)任何情況都能保值,尤其是面對(duì)腐蝕傷害的時(shí)候。 現(xiàn)在游戲里的腐蝕傷害除開(kāi)惡魔宿主的
之后說(shuō)生命值。
生命值其實(shí)很好理解,樸實(shí)無(wú)華地加肉度,面對(duì)任何情況都能保值,尤其是面對(duì)腐蝕傷害的時(shí)候。
現(xiàn)在游戲里的腐蝕傷害除開(kāi)惡魔宿主的處決,都是固定數(shù)值的傷害,也就是說(shuō)生命值越高越能稀釋腐蝕的影響。
而且珍品副詞條中腐蝕抗性的數(shù)值給的非常大方,我目前看到的最高數(shù)值是15%的腐蝕抗性,三件就是45%,幾乎能將任何腐蝕傷害壓低到一個(gè)影響不大的級(jí)別。
配合高生命值很難出現(xiàn)非倒地情況下腐蝕填滿一格的情況,也就是說(shuō)保證不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗中的腐蝕影響到倒地次數(shù)。
再者,在抗擊打能力上生命值比韌性好的多,韌性沒(méi)有任何加持四級(jí)難度下一個(gè)普通血痂射手就能一輪點(diǎn)射射掉60韌性,遠(yuǎn)不如生命值保值。
然后是體力。這個(gè)數(shù)值我之前也沒(méi)太在意,直到我開(kāi)了小號(hào)。
靈能和老兵的基礎(chǔ)體力值只能用悲劇來(lái)形容,靈能只有1,老兵只有2。
難度三以后在實(shí)戰(zhàn)里體力還是挺重要的,最常用的疾跑和格擋都需求大量體力。
珍品主屬性體力我目前看見(jiàn)最高的是+3體力,對(duì)基礎(chǔ)2體力的老兵來(lái)說(shuō)提升巨大,最起碼可以多推一次或者多格擋一會(huì),哪怕只看疾跑都能多跑個(gè)好一段距離。
不過(guò),雖然說(shuō)體力對(duì)老兵這個(gè)初始體力較低的角色來(lái)說(shuō)提升巨大,但真說(shuō)有多大幫助倒也不至于,老兵格擋的時(shí)候其實(shí)比較少,推擊是可以0體力發(fā)動(dòng)的,老兵的體力大多數(shù)時(shí)候還是用來(lái)疾跑了。
所以雖然就我個(gè)人的野隊(duì)感受來(lái)說(shuō)老兵要上一個(gè)體力珍品,但到此為止,塞兩個(gè)體力珍品擠壓了生命值低位置反而得不償失。
最后說(shuō)到完全不推薦的韌性。
不推薦,難道是因?yàn)轫g性沒(méi)用?當(dāng)然不,老兵沒(méi)有位移不能迅速啞火遠(yuǎn)程敵人,解決遠(yuǎn)程的方法一般是對(duì)槍。
這時(shí)韌性其實(shí)價(jià)值很高,畢竟韌性沒(méi)破時(shí)遠(yuǎn)程攻擊里除了狙擊手等穿盾狙擊和各種腐蝕傷害,都是完全傷害不到生命值的,雖然老兵初始韌性高,但這數(shù)值從來(lái)多多益善。
那為什么不推薦呢?
首先韌性的局限性也很多,它只能應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)只要不是滿盾都是會(huì)傷害生命值的,而且特感中比較常見(jiàn)的擲彈手和噴火兵造成的火焰?zhèn)Χ际悄芩查g破盾的,堆高韌性很多時(shí)候“沒(méi)意義”。
而且老兵真的不缺補(bǔ)充韌性的手段,首先老兵基礎(chǔ)韌性200,連攜和近戰(zhàn)擊殺的韌性恢復(fù)天然比別人快。
而且5-1、20-1、30-1,一個(gè)是擊殺精英回50%韌性,一個(gè)是齊射期間韌性減傷75%,一個(gè)是齊射瞬間回復(fù)60%韌。
老兵真的不缺韌,就算你覺(jué)得缺,單個(gè)珍品給的20%韌性,也就是40韌也沒(méi)什么大用,遠(yuǎn)不及20%生命值給的30血重要。
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