摘要::漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威隨著游玩進(jìn)度的深入讓我感嘆:Firaxis Games不愧是做策略游戲出生的,養(yǎng)成內(nèi)容超多,不僅包含了很多資源類型,且這些資源之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系也非常靈活。
隨著游玩進(jìn)度的深入讓我感嘆:Firaxis Games不愧是做策略游戲出生的,養(yǎng)成內(nèi)容超多,不僅包含了很多資源類型,且這些資源之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系也非常靈活。游戲中金幣、“精華”和輝燼可以視作兩種基礎(chǔ)貨幣,精華(類似于爐石傳說的塵)可以合成卡片(兩張同樣的卡片可以合成強(qiáng)護(hù)板,多余的可以分解為精華),金錢則可以用于基地各項(xiàng)設(shè)施的升級(jí)和平時(shí)訓(xùn)練的開銷,輝燼則是所有外觀與人際關(guān)系相關(guān)的開銷。
作為戰(zhàn)利品的線圈可以分解出卡片4選2保留(也就可以視為獲得了精華)、神器可以分解出精華和設(shè)計(jì)圖(設(shè)計(jì)圖和精華交付給蜘蛛俠可以做出稀有卡)、情報(bào)可以讓外派不參戰(zhàn)的英雄執(zhí)行任務(wù)獲得卡牌、獲得的奧術(shù)鑰匙可以獲得輝燼、金幣和設(shè)計(jì)圖。
而獲得資源只是養(yǎng)成的一環(huán),更重要的是支出方式與作用,游戲隨著進(jìn)度會(huì)不斷增加的修道院設(shè)施:奇異博士的研究與開卡包、鋼鐵俠的道具制造、刀鋒戰(zhàn)士的訓(xùn)練場(chǎng)、蜘蛛俠和惡靈騎士的工坊等等。這些設(shè)施都可以從各個(gè)方面加強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗力,而戰(zhàn)斗獲得的資源又可以反哺到這些設(shè)施的升級(jí)之中,這種多樣化又靈活轉(zhuǎn)化的資源體系讓本作的基地養(yǎng)成還是有了不錯(cuò)游戲趣味。
不過本作還花了很多精力在修道院周圍的探索,這方面做的算是一般。有一些神秘符文的大門可以打開,然后完成一些類似于挑戰(zhàn)關(guān)卡的內(nèi)容可以獲得奧術(shù)鑰匙作為獎(jiǎng)勵(lì)(基地內(nèi)有周期刷新的奧術(shù)寶箱),用材料和碎片誘惑玩家軋馬路,但實(shí)話說吸引力有限,和主要玩法也比較割裂。
哪怕在固態(tài)硬盤中游戲載入也是比較慢的,且需要比較頻繁的載入,比如那個(gè)從任務(wù)桌到修道院外也要載入就有點(diǎn)意義不明,秘客武士刀劃破時(shí)空本來(lái)很酷,如果能夠無(wú)縫直接走入下一個(gè)場(chǎng)景那就牛逼大了,可惜還是需要一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的載入過程。
3070 8G按預(yù)設(shè)選超高畫質(zhì)結(jié)果爆顯存了......所以官方推薦的1070大概率是不靠譜了,由于技能的光污染都做的比較夸張,部分技能釋放時(shí)也有比較明顯的掉幀。此外我還遇到了手動(dòng)存檔選自動(dòng)存檔位時(shí)直接UE引擎報(bào)錯(cuò)的情況。雖然還是媒體測(cè)試的提前版本,但顯然Firaxis Games這UE用起來(lái)還不是很熟練的樣子,希望在新發(fā)售的正式版中他們能有比較好的改進(jìn)吧。 漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/179252.html
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游戲名稱1:漫威英雄暗夜之子手機(jī)游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:賽爾號(hào)漫威英雄百度搜索 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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