摘要::蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠小黑蛛加入了“毒液”系統(tǒng)以后,這個能量轉(zhuǎn)為用來釋放電擊系技能的“毒液能量”,其最大也是最好的改變是除了攻擊敵人以外,當(dāng)玩家閃避敵人攻擊時
小黑蛛加入了“毒液”系統(tǒng)以后,這個能量轉(zhuǎn)為用來釋放電擊系技能的“毒液能量”,其最大也是最好的改變是除了攻擊敵人以外,當(dāng)玩家閃避敵人攻擊時也會上漲,尤其是完美閃避和打出高連擊時上漲幅度非常的夸張,毒液的電擊技能也包含了一系列主動可選的技能,玩家可以根據(jù)實際戰(zhàn)斗情況來靈活選擇——有威力強大可以破防的“蓄意轟拳”(LB+X),有專門擒拿多動癥的高速沖刺(LB+Y),有范圍繳械的升龍(LB+A),還有范圍傷害的跳起砸地板(LB+X+A),這些技能都附帶暈眩效果,且在技能樹都包含很多強化選項,比如讓暈眩的時間加倍,讓暈眩效果可以傳遞等等。
所以當(dāng)玩家執(zhí)行類似于高hit連擊或者精準(zhǔn)閃避時會得到源源不斷可以釋放的毒液技能作為獎勵——所有技能都是無敵的,甚至可以打出一些格斗游戲中counter attack的感覺。而原本的處決系統(tǒng)也依然作為一個“獎勵性”要素存在,那就是如果打出15次不間斷的連擊,即可積攢一個處決點。
本作雖然BOSS少得可憐,不過對戰(zhàn)難纏的精英怪是家常便飯,而所有精英都吃潛行秒殺和處決擊殺,所以打處決也是很重要的,配合毒液電擊技能可以打出讓人欲罷不能的戰(zhàn)斗體驗——事實上在《漫威蜘蛛俠》中高難度由于戰(zhàn)斗的主動性比較依賴于蛛絲扔?xùn)|西和束縛是比較坐牢的,但在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中高難度主要就是玩家容錯少了(挨不了兩下就要躺),對于戰(zhàn)斗本身的爽度沒有任何影響,甚至讓人覺得“就是要這么多血條打起來才對味嘛”。
如果說電擊系統(tǒng)是革命式的提升了戰(zhàn)斗體驗,那么隱身系統(tǒng)就只能說是無恥的作弊系統(tǒng)了——理論上除了BOSS戰(zhàn)任意場景只要你愿意都可以利用隱身脫戰(zhàn)+潛行秒殺來輕松解決。這個系統(tǒng)對于游戲本身來說是不平衡的(暴露了你再開隱身敵人也只會有很短的索敵時間,足夠到高處等警戒值消失),因為游戲其實在《漫威蜘蛛俠》蛛網(wǎng)誘敵的基礎(chǔ)上還增加了電擊地雷這樣的機關(guān),還安排了一套基于潛行能量的技能樹內(nèi)容。不過單機游戲,開心最重要了,這種打不過或者潛行失誤了直接批隱身衣,無限拉升容錯率的做法對于游戲的流暢度還是有很不錯提升的。 蜘蛛俠邁爾斯背景故事,蜘蛛俠邁爾斯玩法,蜘蛛俠http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/177233.html
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游戲名稱1:超凡蜘蛛俠2免谷歌單機 | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大?。?22.85 M |
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