摘要::寶可夢系列術語,寶可夢傷害介紹,寶可夢術語介紹招式傷害計算公式 在《寶可夢》系列大部分游戲中 當招式命中時: 如果攻擊方招式的屬性對防御方沒有效果,不進行傷害計算,對防御方不造成傷害,同
當招式命中時:
如果攻擊方招式的屬性對防御方沒有效果,不進行傷害計算,對防御方不造成傷害,同時也不進行后續(xù)的其他判定。
如果攻擊方招式為固定傷害類招式時,不進行傷害計算,傷害值按照該招式決定。
若攻擊方招式不是固定傷害類招式時,按照下面公式計算:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻等(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時,攻擊取防御方的攻擊。
加成使用如下的公式計算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機數(隨機數∈[0.85,1])
當攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時,屬性一致加成效果為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,擊中要害的倍率為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標數量加成等的乘積。
最后計算出的傷害要進行無條件舍去(即向下取整),但至少會造成1HP的傷害。
《傳說 阿爾宙斯》的傷害計算公式與前代不同:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于招式是物理招式或特殊招式),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式或特殊招式)。
加成使用如下的公式計算:加成=屬性相克造成的倍率×屬性一致加成×天氣影響×擊中要害的倍率×隨機數(隨機數∈[0.85,1])×其他加成。
屬性相克造成的倍率可以為2?5、1?2、1、2、5?2。
當攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時,屬性一致加成效果為1.25,否則為1。
當天氣處于下雨狀態(tài),且招式為火屬性時,天氣影響為0.75,否則為1。
當擊中要害時,擊中要害的倍率為3?2。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指攻擊方和防御方所有影響傷害的異常狀態(tài)和狀態(tài)變化加成的乘積。
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子: 寶可夢系列術語,寶可夢傷害介紹,寶可夢術語介紹http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/175969.html
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