摘要::大多數背景設定,大多數好玩嗎,大多數背景設定玩與時間賽跑的日與夜,我倒在了終點線 如果說下班之后的收廢品和擺攤算是“時間就像乳溝,擠一擠總是會有的”,那么接著上夜班就真的是“吃的是草
如果說下班之后的收廢品和擺攤算是“時間就像乳溝,擠一擠總是會有的”,那么接著上夜班就真的是“吃的是草,擠出來的是RMB”的用錢換命了——上夜班是必然會占用睡眠時間,然后上一個疲勞的DEBUFF,連上兩天以后這DEBUFF達到每小時心態(tài)-5就相當致命了,屬于但凡有點別的問題很有可能就心態(tài)崩潰了。
不過由于游戲在很多系統(tǒng)上存在學習和摸索的過程,難免走一些摸索的彎路。最終我喋血奮戰(zhàn)一個月,還是因為一些不必要的消費(買了1000多的手機),和庫存管理的問題(還有很多貨物沒有售罄),含恨倒在了終點線上....就像一個肉鴿游戲一樣,其實我的心態(tài)就是總結經驗再來一局!如果有什么阻止著我,大概就是象棋太費時間,但是不下就更缺錢了——游戲中還是有很多小細節(jié)需要再打磨的,比如象棋也像工作那樣,贏過的可以快捷取勝,以及智力高可以給與提示就更好了。
對于身負債務這個劇本模式來說,其魅力在于高強度壓力下的日程管理與目標實現。但這種壓力也成為了雙刃劍,由于賺錢的壓力太過于讓人喘不過氣,導致于劇本中很多有涉及到的流程,我們完全是無暇顧及的。
比如實際上生活區(qū)僅僅是城市的一個部分,還有農貿市場、服裝市場、電子市場等等。
比如其實在本作中,是存在NPC友好度和戀愛系統(tǒng)的,在很多商店也有增進關系的禮物出售。如果有一個沒有被債務和時間壓到喘不過氣來的時間線(也就是沙盒模式拉),我們也是可以一步步勤勞致富,成為有產階級,迎娶小姐姐,走上人生巔峰的吧。
矢志不渝的生活抗爭,迷途燕子的歸巢之路
在游戲的demo中,我們第一次在工地領到工資以后,被工頭勒索金錢和毆打,真實的展現了社會的黑暗,也引起了一些對于主題導向的爭議,不過在完整版中,主人公遇到了可以主持正義的曹工,不僅能討回自己的工資,還可以將這個蛀蟲從工地趕出去揚眉吐氣。
所以,當完整的故事呈現時,我們會發(fā)現《大多數》的故事不僅僅是黑暗的壓抑的,而是也有著人情冷暖的一面,在這個陌生的城市中,收垃圾的大娘、下象棋的大爺...每個小人物(nobody)都有著自己的故事,他們和主人公一樣,雖然原本命若浮萍,但也都慢慢憑借著自己的努力,在這個城市中通過自己的方式落葉生根,生存下來。但他們又最終因為生活中的牽掛而離開,留下了一個依然運轉如常的城市,上演著屬于其他人物的悲歡離合。 大多數背景設定,大多數好玩嗎,大多數背景設定玩http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/174944.html
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