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主頁(yè)-安卓資訊-游戲攻略- 均可在命中敵人時(shí)獲得用于施展摧破功法或發(fā)動(dòng)各種功法效果的式 6.4.調(diào)整兵器、護(hù)具的重量: 6.4.1.如:略微增加了輕(2)

均可在命中敵人時(shí)獲得用于施展摧破功法或發(fā)動(dòng)各種功法效果的式 6.4.調(diào)整兵器、護(hù)具的重量: 6.4.1.如:略微增加了輕(2)

2022-11-19 11:03 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月138.修復(fù)在無(wú)欠恩失義的環(huán)境下與同道互換資源時(shí),同一次互換中,換入和換出時(shí)先抵消欠恩失義,再發(fā)生欠恩失義的順序錯(cuò)誤的BUG,正確的應(yīng)為先發(fā)生欠恩

  38.修復(fù)在無(wú)欠恩失義的環(huán)境下與同道互換資源時(shí),同一次互換中,換入和換出時(shí)先抵消欠恩失義,再發(fā)生欠恩失義的順序錯(cuò)誤的BUG,正確的應(yīng)為先發(fā)生欠恩失義,再抵消欠恩失義

  39.修復(fù)游戲中打開MOD打點(diǎn)界面時(shí)未顯示MOD評(píng)分的BUG

  40.修復(fù)部門存檔因修改的原因,導(dǎo)致過(guò)月果真底蘊(yùn)數(shù)量高出限制導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的BUG

  41.修復(fù)訂閱某些MOD今后游戲無(wú)法啟動(dòng),加載到9%即封鎖游戲的BUG

  42.修復(fù)存檔中腳色背包和宅兆中存在反復(fù)道具以及不再有數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤道具導(dǎo)致過(guò)月報(bào)錯(cuò)的BUG

  優(yōu)化調(diào)解:

  1.打破系統(tǒng)調(diào)解:

  為了使打破系統(tǒng)更具可玩性,對(duì)打破系統(tǒng)舉辦了優(yōu)化調(diào)解

  1.1.秘笈第一篇書頁(yè)的打破結(jié)果調(diào)解:

  1.1.1.修:天資上限 +3,每持續(xù)3次毗連樂(lè)成后的下一個(gè)格子的毗連樂(lè)成率更加

  1.1.2.用:天資上限 -3,每累積3次毗連失敗后的下一個(gè)格子的毗連樂(lè)成率更加

  1.2.打破盤隨功法品級(jí)擴(kuò)大,如:原下九階功法的打破盤巨細(xì)為8×9,調(diào)解后,仍為8×9,而神一階功法的打破盤巨細(xì)則由本來(lái)的12×13,擴(kuò)大為18×19

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  1.3.總綱賦予的金色打破格的總數(shù)量淘汰,但每一個(gè)金色打破格的結(jié)果增加,且金色打破格呈此刻打破盤中的數(shù)量不再隨機(jī)變革

  1.4.其它非凡打破格增多,打破盤的環(huán)境將變得越發(fā)巨大有挑戰(zhàn)

  1.5.重修功法時(shí),會(huì)得到特另外打破影響:

  1.5.1.將一個(gè)功法重修時(shí),按照上一次打破樂(lè)成的非金格子、非完備、非覆轍的格子數(shù)量,隨機(jī)在非凡格生成范疇內(nèi),生成“完備”非凡格,“完備”格結(jié)果:該格一定可以毗連樂(lè)成

  1.5.2.將一個(gè)功法重修時(shí),按照上一次打破失敗的非金格子、非完備、非覆轍的格子數(shù)量,隨機(jī)在非凡格生成范疇內(nèi),生成“覆轍”非凡格,“覆轍”格結(jié)果:該格樂(lè)成率更加,但毗連此格會(huì)損失康健

  1.5.3.人物當(dāng)前康健過(guò)低或當(dāng)前康健小于便是最大康健的一半時(shí),打破將無(wú)法舉辦,同歷練不敷、受傷太重、紊亂太高一樣

  1.6.低落了所有六階至一階功法重修的隔斷時(shí)間,由{1,1,1,3,3,3,6,6,6},調(diào)解為:{1,1,1,1,1,1,1,1,1}

  1.7.滿懷歉意地對(duì)玩家已有的打破結(jié)果存檔數(shù)據(jù)舉辦了批改,將存檔中已有的打破結(jié)果層數(shù)限制到新的設(shè)置最大層數(shù),以制止與新設(shè)置不符的打破數(shù)據(jù)導(dǎo)致游戲呈現(xiàn)異常而無(wú)法得到正常的游戲體驗(yàn)

  (在后續(xù)的更新中,我們將有打算增加生存多套打破功效的系統(tǒng),利便玩家們切換差異的打破功效,如一鍵切換正練、逆練的打破功效)

  2.靈光一閃調(diào)解:

  為了使研讀時(shí)的靈光一閃玩法能由玩家更自由的去利用,對(duì)靈光一閃系統(tǒng)舉辦了優(yōu)化調(diào)解

  2.1.過(guò)月研讀時(shí)觸發(fā)的靈光一閃:

  2.1.1.在月份更替時(shí),假如玩產(chǎn)業(yè)前正在研讀的書籍觸發(fā)了靈光一閃,不會(huì)再在過(guò)月通知時(shí)要求玩產(chǎn)業(yè)即處理懲罰,而是釀成正在研讀的書籍進(jìn)入到可主動(dòng)靈光一閃的狀態(tài)

  2.1.2.在研讀界面,假如選擇了一本有靈光一閃狀態(tài)的書籍,即可進(jìn)入到靈光一閃玩法,對(duì)書籍舉辦主動(dòng)的研讀

  2.2.戰(zhàn)斗、較藝勝利時(shí)的靈光一閃:

  2.2.1.假如在戰(zhàn)斗勝利時(shí),玩家正在研讀功法秘笈,按照戰(zhàn)斗的功效,將有大概令正在研讀的書籍進(jìn)入到可主動(dòng)靈光一閃的狀態(tài)

  2.2.2.假如在較藝勝利時(shí),玩家正在研讀武藝書籍,按照較藝的功效,將有大概令正在研讀的書籍進(jìn)入到可主動(dòng)靈光一閃的狀態(tài)

太吾繪卷,太吾繪卷11月1http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/174787.html

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均可在命中敵人時(shí)獲得用于施展摧破功法或發(fā)動(dòng)各種功法效果的式 6.4.調(diào)整兵器、護(hù)具的重量: 6.4.1.如:略微增加了輕(2)

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