摘要::獵天使魔女3好玩嗎,獵天使魔女3玩法解析,獵天使那么薇歐拉本人呢?她其實(shí)算是有億點(diǎn)難用,難在魔女時(shí)間的觸發(fā)需要靠“彈反”,R鍵可以架刀防御,精準(zhǔn)防御則可以觸發(fā)魔女時(shí)間,問(wèn)題主要在于一個(gè)
那么薇歐拉本人呢?她其實(shí)算是有億點(diǎn)難用,難在魔女時(shí)間的觸發(fā)需要靠“彈反”,R鍵可以架刀防御,精準(zhǔn)防御則可以觸發(fā)魔女時(shí)間,問(wèn)題主要在于一個(gè)容易和前沖按混了(雖然我倒是沒(méi)這個(gè)問(wèn)題因?yàn)槲叶际钦径丝顸c(diǎn)抽獎(jiǎng)的),第二在于魔女時(shí)間太短了觸發(fā)了還不夠打一套連招(不然以貓輸出為主自己打攢能量工具人其實(shí)也OK)——當(dāng)然如果沒(méi)有刷評(píng)分的需求,倒是也還行,就是和《只狼》起步時(shí)類(lèi)似,那就是保守一點(diǎn)不追求絕對(duì)彈刀,彈完了按住防御保平安就行,但如果想打的主動(dòng)一點(diǎn),通過(guò)魔女時(shí)間打出各種華麗連擊來(lái)完成高額的分?jǐn)?shù),恐怕就需要很多的練習(xí)了。(不過(guò)貓妹狀態(tài)還是超強(qiáng)的)
在戰(zhàn)斗內(nèi)容的風(fēng)格上,《蓓優(yōu)妮塔3》還是基本維持了系列的“原汁原味”,比如每章按遇敵場(chǎng)景分為若干個(gè)小節(jié),每個(gè)小節(jié)按照打出的連擊分、完成時(shí)間和受到傷害有最低黑鐵最高藍(lán)月的評(píng)分,不過(guò)這一作不同在于地圖不那么線性,每個(gè)章節(jié)地圖都有不少的岔路和隱藏空間,導(dǎo)致于一周目我漏了不少戰(zhàn)斗,就沒(méi)有幾張地圖的戰(zhàn)斗是打滿(mǎn)了的。此外補(bǔ)給品的系統(tǒng)(補(bǔ)血、補(bǔ)滿(mǎn)、加攻擊、開(kāi)無(wú)敵等各種效果的棒棒糖)、飾品效果等基本上也都還是原來(lái)那個(gè)味。
戰(zhàn)斗的話系列開(kāi)創(chuàng)了非常經(jīng)典的魔女時(shí)間系統(tǒng)——即“完美閃避”的瞬間可以進(jìn)入一個(gè)短時(shí)間的時(shí)緩狀態(tài)(2代的話我記得圍繞魔女時(shí)間和魔法量做出了相當(dāng)多的文章),3代就我作為一個(gè)只追求普通難度通關(guān)(大部分章評(píng)價(jià)在黃金和白銀,小節(jié)評(píng)價(jià)能打出一些鉑金)的菜雞水準(zhǔn)玩家而言,覺(jué)得魔女時(shí)間起手依然是最萬(wàn)能也最好用的戰(zhàn)斗方式:“魔女時(shí)間起手→打民工連招→打魔獸合擊→用魔獸技破甲或者打出恐懼→酷刑處決增加掉落”作為一個(gè)戰(zhàn)斗循環(huán)。
那么可以看到上述出現(xiàn)了“魔獸合擊”的設(shè)定:本作的魔力主要用途是用來(lái)召喚魔獸進(jìn)行各種強(qiáng)力的攻擊(和前作一樣攻擊可以大幅加快魔力的回復(fù)速度形成資源循環(huán)),原本感覺(jué)這是一個(gè)比較笨重的設(shè)定,因?yàn)槟ЙF的攻擊會(huì)消耗大量的魔力、挨打會(huì)失控(可以用飾品消除這個(gè)效果)甚至是狗帶(約半分鐘左右不可用),同時(shí)操控魔獸時(shí)本體也存在被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)一來(lái)是魔獸做動(dòng)作時(shí)可以讓指令排隊(duì)然后去控人,而來(lái)游戲做了“魔獸合擊”和“魔獸反擊”兩種設(shè)定,還是大幅強(qiáng)化了這個(gè)系統(tǒng)在實(shí)際戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)。 獵天使魔女3好玩嗎,獵天使魔女3玩法解析,獵天使http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/172053.html
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