摘要::原神妮露,原神妮露角色使用技巧,原神妮露好用嗎剛剛提到過,劇變反應(yīng)與角色技能有種分離成兩個體系的感覺,在妮露為全隊提供約等于1000甚至900的精通下,角色保持自身的屬性配比足以,該雙爆還是
剛剛提到過,劇變反應(yīng)與角色技能有種分離成兩個體系的感覺,在妮露為全隊提供約等于1000甚至900的精通下,角色保持自身的屬性配比足以,該雙爆還是要雙爆,只能說精通也有收益,過多的堆疊精通反而會因為邊際效應(yīng)導(dǎo)致輸出減少。當(dāng)然如果你想完全堆精通也沒問題,但是又會出現(xiàn)之前的問題,不過之前是5k與3w的不穩(wěn)定,現(xiàn)在是3w與5w的不穩(wěn)定,注意一下手法,傷害也不低。
至于A,E,Q,我只能說,難道不好看嗎?美就完事了,看妮露跳舞多是一件美事??!啊,妮露,你的舞蹈讓我癡狂!!請盡情在我心上舞蹈吧??!說正經(jīng)的。這里就要講妮露的第二個核心:生命,以及因為生命單屬性產(chǎn)生的多方向?qū)С觥?/p>
單單從倍率上講妮露的技能倍率其實還好,俗話說,沒有對比就沒有傷害,我們做一個簡單的數(shù)據(jù)上的對比。就拿夜天后夜闌來對比。
先看夜闌E與妮露Q的對比,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)竟然驚人的一致,妮露Q的CD是18s,傷害是40.55+33.18=73.73,而夜闌的E技能CD是10s,傷害是40.7,如果乘一個1.8,也就是把傷害時間調(diào)整到與妮露輸出時間一致,傷害是32.56+40.7=73.26,傷害差不多耶!妮露90生命為15185,夜闌90生命為14450,綜合評比,妮露勝出,這說明了兩點。
其一,妮露可以打輸出的,大招傷害肯定不低居然和夜闌的E輸出效率差不多,甚至略勝一籌。
其二,夜闌的一命在傷害方面等于不需要充能的妮露大招,什么叫做夜天后的含金量啊。
再看看妮露的E與夜闌的Q。在妮露站場打輸出時使用劍舞步,每段傷害分別為8.19+9.26+12.9,總共29.35,此時夜闌觸發(fā)三次骰子傷害,傷害為8.77*3*3=78.93,是2.68倍,當(dāng)然用e來碰瓷其他角色的Q也太夸張了,畢竟一個耗能量一個不耗能量呢?。ㄐΓ?/p>
這里也可以得出一個結(jié)論,在舍棄水草配隊,即舍棄雙天賦的情況下,還是夜闌更好一點。舍棄水草單純對拼技能本身的倍率與傷害對于妮露來說就是以己之短,攻彼之長。
回到妮露的第二核心:生命,或者說生命的多方向?qū)С?。在原神中,生命這個屬性受重視程度很低可能比防御高一點點,都是屬于生存端的屬性,但是玩家更喜歡輸出端的屬性像是攻擊,精通,加傷,雙爆,尤其是高貴的雙爆,次之是循環(huán)端的充能,最后才是生存端的防御與生命。
當(dāng)然一般情況下,圣遺物詞條沒人愿意出現(xiàn)防御與生命,小防御與小生命更是玩家眼中的毒中毒。原神對生存端的淡化也是由于比起防御屬性的堆砌導(dǎo)致的輸出屬性的缺失,用手法例如閃避與大招的無敵幀,又或者隊友的治療與護盾進行生存更加合適,前者依靠個人操作水平,后者依靠隊伍搭配,而游戲中又不存在對生存端的絕對數(shù)值檢驗(指鎖定角色,換人無法解除被鎖定的角色,然后造成一個無法被無敵幀躲避,并且穿透護盾與減防,只根據(jù)被攻擊角色的防御造成傷害的效果,如果高于生命值上限就是直接秒殺,因此對付方式只有防御力與生命上限,boss雷神屬于機制檢驗雖然感覺上差不多)大家自然選擇追求極致的輸出了。 原神妮露,原神妮露角色使用技巧,原神妮露好用嗎http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/168968.html
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