摘要::太吾繪卷,太吾繪卷10月2正:此功法無(wú)法被打斷;此功法一定發(fā)揮十成威力,且仇人的御氣越高,仇人的御體就淘汰越多,最多淘汰一半,但運(yùn)用者每有一項(xiàng)擲中被仇人化解,就需
正:此功法無(wú)法被打斷;此功法一定發(fā)揮十成威力,且仇人的御氣越高,仇人的御體就淘汰越多,最多淘汰一半,但運(yùn)用者每有一項(xiàng)擲中被仇人化解,就需要耗損運(yùn)用者的3點(diǎn)「奇竅」真氣,不然這些結(jié)果將不會(huì)生效
逆:此功法無(wú)法被打斷;此功法一定發(fā)揮十成威力,且仇人的御體越高,仇人的御氣就淘汰越多,最多淘汰一半,但運(yùn)用者每有一項(xiàng)擲中被仇人化解,就需要耗損運(yùn)用者的3點(diǎn)「奇竅」真氣,不然這些結(jié)果將不會(huì)生效
1.4.術(shù)方的神式神力調(diào)解(作為神劍中最灑脫、最有情義、最會(huì)念卦辭、念詩(shī)的一位化身,無(wú)法想象對(duì)換解術(shù)方這獨(dú)一有一戰(zhàn)之力的神力持阻擋意見(jiàn)的人心田有何等酷寒,她甚至在戰(zhàn)斗AI進(jìn)級(jí)更新前都不必然能放出這招,真的):
天地玄一令:開(kāi)始施展此神力時(shí),術(shù)方消除仇人運(yùn)起的「護(hù)體」、「輕靈」功法,且使仇人的共計(jì)3個(gè)「護(hù)體」、「輕靈」、「奇竅」功法被長(zhǎng)時(shí)間「封禁」;此神力施展竣事前,仇人所有的次要屬性變革為最小
鬼神玄一令:開(kāi)始施展此神力時(shí),術(shù)方消除仇人運(yùn)起的「護(hù)體」、「輕靈」功法,且使仇人的共計(jì)6個(gè)「護(hù)體」、「輕靈」、「奇竅」功法被長(zhǎng)時(shí)間「封禁」;此神力施展竣事前,仇人所有的次要屬性變革為最小
2.調(diào)解心神傷害閾值,單次心神進(jìn)攻造成的失神標(biāo)志上限提高為30(只看擲中和化解的真實(shí)傷害居然還能一次打出30層,這也太離……離最終有趣好玩的魔音玩法不遠(yuǎn)了!)
3.答允改換同道的裝備:
3.1.可在同道的裝備界面改換同道的裝備
3.2.新增同道自動(dòng)改換裝備的AI節(jié)制選項(xiàng),當(dāng)此AI節(jié)制選項(xiàng)被打開(kāi)時(shí),同道會(huì)在每次月份更替時(shí),自行抉擇要裝備的物品,反之則不會(huì)改變今朝已裝備的物品
4.以伏虞劍柄或繩索補(bǔ)救失心人或捆綁仇人時(shí),假如對(duì)方的精純比人物低6及以上,肯定可以樂(lè)成,即便對(duì)方?jīng)]有任何戰(zhàn)敗標(biāo)志
5.添加藥材、毒物質(zhì)料可用于煉制什么丹藥的說(shuō)明
6.戰(zhàn)斗中人物的黑影調(diào)解為按照人物的表示性別顯示,如:男生女相的男人表示性別為女
7.得到同道的界面,新增了人物TIPS
8.假如人物在武器進(jìn)攻蓄力的進(jìn)程中觸發(fā)了還擊,會(huì)得到迅速進(jìn)攻的結(jié)果,還擊竣事時(shí),會(huì)當(dāng)即打出蓄力中的武器進(jìn)攻
9.自動(dòng)戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗倍速選項(xiàng)新增自動(dòng)配置開(kāi)關(guān),假如封鎖自動(dòng)配置,玩家在戰(zhàn)斗中配置的自動(dòng)戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗倍速將不會(huì)改變系統(tǒng)配置,也不會(huì)直接沿用到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗
10.系統(tǒng)選項(xiàng)新增開(kāi)關(guān)戰(zhàn)斗震動(dòng)的選項(xiàng),以掩護(hù)部門對(duì)戰(zhàn)斗震動(dòng)無(wú)法適應(yīng)的玩家
11.新增夸贊互動(dòng),讓太吾世界多一些友善:
11.1.新增夸贊類互動(dòng):可以針對(duì)對(duì)方的特性、賦性、魅力、名望等舉辦夸贊,以提高被夸贊者對(duì)人物的好感
11.2.被夸贊者對(duì)人物好感的晉升幅度,取決于被夸贊者的處世態(tài)度(叛變被夸贊大概并不興奮,不如試試羞辱?),以及被夸贊的內(nèi)容是否值得夸贊
11.3.夸贊互動(dòng)每月對(duì)同一小我私家只能舉辦一次,并與羞辱互動(dòng)共用冷卻
12.調(diào)解羞辱互動(dòng):
12.1.羞辱互動(dòng)與夸贊互動(dòng)會(huì)共用冷卻
12.2.可以對(duì)對(duì)頭舉辦羞辱指責(zé)
13.調(diào)解見(jiàn)聞閑談互動(dòng),增加結(jié)果,淘汰操縱:
13.1.每月可對(duì)每人利用一次見(jiàn)聞,見(jiàn)聞的利用結(jié)果增加,如:武藝見(jiàn)聞增加的好感更加
13.2.在利用處所見(jiàn)聞時(shí),改變對(duì)方愛(ài)好、厭惡的幾率增加,且更容易改變對(duì)方的愛(ài)好
13.3.假如在利用處所見(jiàn)聞后改變了對(duì)方的愛(ài)好,對(duì)方的愛(ài)好會(huì)從埋沒(méi)狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13.4.假如在利用處所見(jiàn)聞改變了對(duì)方的愛(ài)好惡、或利用門派見(jiàn)聞改變了對(duì)方的抱負(fù)門派和處世態(tài)度、或利用武藝見(jiàn)聞改變了對(duì)方進(jìn)修武藝的需求后,會(huì)為對(duì)方增加相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)記錄
14.新增獲取底蘊(yùn)的要領(lǐng):
14.1.新增探詢底蘊(yùn)互動(dòng):可耗損時(shí)間向好感較高的人物探詢底蘊(yùn),隨機(jī)得到一條對(duì)方知道的底蘊(yùn)
14.2.新增唬騙底蘊(yùn)互動(dòng):唬騙樂(lè)成后將隨機(jī)得到一條對(duì)方知道的底蘊(yùn)
14.3.新增詢問(wèn)被關(guān)押者的底蘊(yùn)的互動(dòng):詢問(wèn)后可隨機(jī)得到一條對(duì)方知道的底蘊(yùn)
15.調(diào)解贈(zèng)禮互動(dòng):贈(zèng)送淬毒的裝備并被發(fā)明時(shí),不再會(huì)被對(duì)方認(rèn)為送禮者向收禮者下毒,但若收禮者門派克制用毒,則禮品的好感會(huì)減半
16.向剛直態(tài)度的門派人物請(qǐng)求獲取門派支持時(shí),文本中將提示歷練耗損數(shù)值
17.新增收服入魔人的事件文天職支:達(dá)到太吾村前假如收服入魔人,文本中將不再提及太吾村
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